Sega Mega Drive

მასალა ვიკიპედიიდან — თავისუფალი ენციკლოპედია
გადასვლა: ნავიგაცია, ძიება
Mega Drive / Sega Genesis
Genesis.Logo.pngMegadrive logo.jpg
Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpgSega-Genesis-Mk2-6button.jpg
ზედა:ორიგინალი იაპონური Mega Drive
ქვედა: Sega Genesis Model 2
მწარმოებელი Sega
ტიპი სახლის ვიდეო თამაშების კონსოლი
თაობა მეოთხე თაობა
გამოშვების თარიღი იაპ 19881029ოქტომბერი 29, 1988
ჩრდ.ამ. 14 აგვისტო, 1989
PAL 30 ნოემბერი, 1990
სამხ.კორ აგვისტო, 1990
საცალო გაყიდვაში 1988-დღემდე
იაპ 29 ოქტომბერი, 1988
ჩრდ.ამ. 14 აგვისტო, 1989
PAL 30 ნოემბერი, 1990
სამხ.კორ აგვისტო, 1990
შეწყდა მსოფ. 1997 (Sega)
ჩრდ.ამ. 1999 (Majesco)
გაიყიდა Sega:30.75 მილიონი
Tec Toy: 3 მილიონი
Majesco: 1.5 მილიონი
მედია სათამაშო კარტრიჯი
პროცესორი Motorola 68000 @ 7.6 მგჰ Zilog Z80 @ 3.58 მგჰ
ხმა Yamaha YM2612
Texas Instruments Sn76489
ონლაინ სერვისები Sega Meganet, Sega Chanel, XBAND
ყველაზე გაყიდვადი თამაში
უკუთავსებადობა Sega Master System
წინა Sega Master System
შემდეგი Sega Saturn

Sega Mega Drive, აგრეთვე ცნობილი როგორც Sega Genesis, (იაპ:メガドライブ) – 16 ბიტიანი სახლის ვიდეო თამაშების კონსოლი, რომელიც შექმნა კომპანია Sega-მ. Mega Drive იყო სეგას რიგით მესამე კონსოლი და Master System-ის მემკვიდრე. სეგამ თავდაპირველად კონსოლი გამოუშვა იაპონიაში 1988 წელს Mega Drive-ის სახელწოდებით. ერთი წლის შემდეგ, 1989 წელს გამოვიდა ჩრდილოეთ ამერიკაში Sega Genesis სახელით. კონსოლს ევროპაში Mega Drive-ს სახელწოდების ქვეშ ავრცელებდა კომპანია Virgin Mastertronic, ავსტრალიაში – Ozisoft, ხოლო ბრაზილიაში – TecToy. სამხრეთ კორეაში დიტრიბუტორი გახდათ Samsung და კონსოლი ცნობილი იყო, როგორც Super Gam*Boy, ხოლო მოგვიანებით Super Aladdin Boy.

კონსოლი შეიქმნა კვლევითი ჯგუფის მიერ, რომელსაც ხელმძღვანელობდა ჰიდეკი სატო და მასამი ისიკავი[4]. მასში განთავსებული იყო Motorola 68000-ის პროცესორი[5], როგორც ძირითადი პროცესორი და Zilog Z80 - როგორც მეორადი. კონსოლს ჰქონდა 900-ზე მეტი ვიდეო თამაშის მხარდაჭერა შექმნილი Sega-სა და სხვადასხვა მესამე პირის შემქმნელების მიერ და ვრცელდებოდა სათამაშო კარტრიჯების მეშვეობით. Mega Drive არის უკუთავსებადი Sega Master System-თან. მას ასევე გააჩნდა სხვადასხვა პერიფერიებისა და ქსელური მოწყობილობების მხარდაჭერა.

იაპონიაში Mega Drive-მა ვერ შეძლო კონკურენცია გაეწია Super Famicom-ისა და PC Engine-სთვის.[6]. მიუხედავად ამისა, მან დიდ წარმატებას მიაღწია ჩრდილო ამერიკა, ევროპასა და ბრაზილიაში.მისი წარმატება განაპირობა მასზე პორტირებულმა არკადულმა თამაშებმა, ასევე Mega Drive-ის ექსკლუზივმა Sonic the Hedgehog-მა და რამდენიმე პოპულარულმა სპორტული თამაშების სერიამ. Super Nintendo Entertainment System გამოსვლის შემდეგ, Mega Drive-სა და SNES-ის შორის გაიმართა კონკურენცია აშშ-სა და ევროპის ბაზრის დასაპყრობად, რამაც გამოიწვია სხვა 16 ბიტიანი კონსოლების ბაზრიდან გამოდევნა. ამ პერიოდს ჟურნალისტები და ისტორიკოსები მოიხსენიებენ, როგორც „კონსოლების ომს“.

აშშ-ში საერთაშორისო პოლემიკამ თამაშებში ძალადობასთან დაკაშირებით (მაგალითად როგორიც არის Night Trap და Mortal Kombat), სეგას აიძულა შეექმნა მსოფლიოში პირველი სათამაშო კონტენტის ექსპერტიზის სისტემა Videogame Rating Council (Entertainment Software Rating Board-ის წინაპარი) ამ სისტემის შეფასებების მოხმარება, Sega-ს აძლევდა მნიშვნელოვან კონკურენტულ უპირატესობას Nintendo-ს თამაშებთან მიმართებაში. ამ ფაქტმა აიძულა ნინტენდოს თავადაც შეერთებოდა Video Rating Council-ს.

მსოფლიოს მასშტაბით გაიყიდა კონსოლის 30.75 მილიონი ასლი[7]. დამატებით, Tec Toy-მ ბრაზიალიაში გაყიდა 3 მილიონი კოპია[8][9], Majesco-მ – 1.5 მილიონი აშშ-ში და Samsung-მა - Majesco-სთან შედარებით შედარებით მცირე რაოდენობით სამხრეთ კორეაში.კონსოლი დღესაც ინარჩუნებს პოპულარობას ფანებს, კოლექციონერებსა და რეტროგეიმერებს შორის[10]. 2015 წელს ლიცენზირებული ხელახალი გამოცემის გაყიდვები დაიწყო ჩრდილო ამერკისა და ევროპაში. დღესდღეობით არსებობს რამდენიმე ინდი-დეველოპერი, რომელიც დაკავებული არის თამაშების შექმნით ამ სისტემისთვის. მისი ბევრი თამაში ხელახლა გამოვიდა ახალი თაობის კონსოლებზე, რომლის გადმოტვირთვა შესაძლებელია სხვადასხვა ონლაინ სერვისებიდან, მათ შორის არის: Virtual Console, Xbox Live Arcade, Playstation Network და Steam. Mega Drive-ის მომდევნო კონსოლი არის Sega Saturn

გალერეა[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]

იხილეთ აგრეთვე[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]

რესურსები ინტერნეტში[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]

Commons-logo.svg
ვიკისაწყობში? არის გვერდი თემაზე:

სქოლიო[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]

  1. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4. GameTap. 2009-02-17. Event occurs at 1:25. https://www.youtube.com/watch?v=7mFs2v7XM4o. წაკითხვის თარიღი: 2011-09-24.
  2. Boutros, Daniel. (2006-08-04) Sonic the Hedgehog 2. Gamasutra. წაკითხვის თარიღი: 2011-09-24.
  3. Horowitz, Ken. (2006-03-28) Interview: Dr. Stephen Clarke-Willson. წაკითხვის თარიღი: 2011-12-26.
  4. How Sega Built the Genesis. Polygon. წაკითხვის თარიღი: 23 ნოემბერი, 2015.
  5. Schilling, Mellissa A. (Spring 2003). "Technological Leapfrogging: Lessons From the U.S. Video Game Console Industry". California Management Review (University of California, Berkeley) 45 (3): 9.
  6. Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing, გვ. 447. ISBN 0-7615-3643-4. 
  7. Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy L.; Ernkvist, Mirko (2012) "Console Hardware: The Development of Nintendo Wii", The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. Routledge, გვ. 158. ISBN 978-1-138-80383-1. 
  8. Théo Azevedo. (30 ივლისი, 2012) Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil Portuguese. UOL. ციტატა: „Base instalada: 5 milhões de Master System; 3 milhões de Mega Drive“ წაკითხვის თარიღი: 18 ოქტომბერი, 2012.
  9. Sponsel, Sebastian. (16 ნოემბერი, 2015) Interview: Stefano Arnhold (Tectoy). Sega-16. წაკითხვის თარიღი: 21 ნოემბერი, 2015.
  10. Romhacking.net - Translations. წაკითხვის თარიღი: 2013-01-23.
მოძიებულია „https://ka.wikipedia.org/w/index.php?title=Sega_Mega_Drive&oldid=3376963“-დან