Obsidian Entertainment: განსხვავება გადახედვებს შორის

მასალა ვიკიპედიიდან — თავისუფალი ენციკლოპედია
[შემოწმებული ვერსია][შემოწმებული ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
No edit summary
clean up, replaced: რამოდენიმე → რამდენიმე
ხაზი 29: ხაზი 29:
==ისტორია==
==ისტორია==
===2003: დაარსება ===
===2003: დაარსება ===
Obsidian Entertainment დაარსებული იქნა [[ფერგიუს ურკჰარტი]]ს, [[კრის აველონი]]ს, კრის პარკერის, [[დარენ მონაჰენი]]-სა და [[კრის ჯონსი (ვიდეო თამაშების დიზაინერი)|კრის ჯონსი]]ს მიერ. Obsidian-ის დაარსებამდე ისინი მუშაობდნენ [[Interplay Entertainment]]-ის შვილობილ კომპანია [[Black Isle Studios]]-ში. ამ კომპანიაში მათ შექმნეს რამოდენიმე [[როლური ვიდეო თამაში]]: [[Icewind Dale]], [[Planescape: Torment]] და [[Fallout 2]]. ისინი ასევე თანამშრომლობდნენ [[BioWare]]-თან [[Neverwinter Nights]], [[Baldur's Gate]] და [[Baldur's Gate II]]-ის შექმნაზე. უმეტესობა ამ თამაშებიდან კომერციულად და კრიტიკულად წარმატებული აღმოჩნდა. მაგრამ Interplay-ის ფინანსური მდგომარეობა სუსტი აღმოჩნდა და კომპანიამ დაკარგა [[Dungeons & Dragons]] შექმნის ლიცენზია.<ref name="book">{{cite book|title=Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play|author=Morgan Ramsay|publisher=Routledge|date=2012|isbn=9781430233527}}</ref> .<ref>{{cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2015/04/16/the-witcher-fallout-baldurs-gate-ultima-cancelled-rpgs/|title=The Quests That Got Cancelled|first=Richard|last=Cobbett|date=16 აპრილი, 2015|accessdate=32 აგვისტო, 2015}}</ref> ამან გამოიწვია [[Baldur's Gate III: The Black Hound]] შექმნის გაუქმება. ურკჰარტი და მისი თანამშრომლები იმედგაცრუებულნი დარჩნენ თამაშის გაუქმების გამო, რადგანაც თამაშის შექმნა წელიწადნახევრის განმავლობაში მიმდინარეობდა. ურკჰარტი დარწმუნდა, რომ Black Isle არ იყო ეფექტური ვარიანტი მისი ჯგუფისთვის და გადაწყვიტა კომპანიის დატოვება. იმ დროში, იგი იყო ოცდამეათე წელში და ფიქრობდა, რომ თუ ამას არ იზამდა ახალგაზრდობაში, როდესაც მოხუცდებოდა, უკვე გვიანი იქნებოდა ამ ყველაფრის განხორციელება.<ref name="history">{{cite web|url=http://kotaku.com/5968952/the-knights-of-new-vegas-how-obsidian-survived-countless-catastrophes-and-made-some-of-the-coolest-role-playing-games-ever|title=The Knights of New Vegas: How Obsidian Survived Countless Catastrophes And Made Some of the Coolest Role-playing Games Ever|first=Jason |last=Schreier|work=[[Kotaku]]|date=12 დეკემბერი, 2012|accessdate=31 აგვისტო, 2015}}</ref> 2003 წელს ურკჰარტმა და დანარჩენმა პერსონალმა ოფიციალურად დატოვეს Interplay და იმავე წელს დააფუძნეს Obsidian Entertainment.<ref>{{cite web|url=http://www.polygon.com/2015/6/9/8751551/obsidian-chief-creative-officer-and-co-founder-departs-studio|title=Obsidian chief creative officer and co-founder departs studio (update)|first=Brian|last=Crecente|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|date=9 ივნისი, 2015|accessdate=31 აგვისტო, 2015}}</ref>
Obsidian Entertainment დაარსებული იქნა [[ფერგიუს ურკჰარტი]]ს, [[კრის აველონი]]ს, კრის პარკერის, [[დარენ მონაჰენი]]-სა და [[კრის ჯონსი (ვიდეო თამაშების დიზაინერი)|კრის ჯონსი]]ს მიერ. Obsidian-ის დაარსებამდე ისინი მუშაობდნენ [[Interplay Entertainment]]-ის შვილობილ კომპანია [[Black Isle Studios]]-ში. ამ კომპანიაში მათ შექმნეს რამდენიმე [[როლური ვიდეო თამაში]]: [[Icewind Dale]], [[Planescape: Torment]] და [[Fallout 2]]. ისინი ასევე თანამშრომლობდნენ [[BioWare]]-თან [[Neverwinter Nights]], [[Baldur's Gate]] და [[Baldur's Gate II]]-ის შექმნაზე. უმეტესობა ამ თამაშებიდან კომერციულად და კრიტიკულად წარმატებული აღმოჩნდა. მაგრამ Interplay-ის ფინანსური მდგომარეობა სუსტი აღმოჩნდა და კომპანიამ დაკარგა [[Dungeons & Dragons]] შექმნის ლიცენზია.<ref name="book">{{cite book|title=Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play|author=Morgan Ramsay|publisher=Routledge|date=2012|isbn=9781430233527}}</ref> .<ref>{{cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2015/04/16/the-witcher-fallout-baldurs-gate-ultima-cancelled-rpgs/|title=The Quests That Got Cancelled|first=Richard|last=Cobbett|date=16 აპრილი, 2015|accessdate=32 აგვისტო, 2015}}</ref> ამან გამოიწვია [[Baldur's Gate III: The Black Hound]] შექმნის გაუქმება. ურკჰარტი და მისი თანამშრომლები იმედგაცრუებულნი დარჩნენ თამაშის გაუქმების გამო, რადგანაც თამაშის შექმნა წელიწადნახევრის განმავლობაში მიმდინარეობდა. ურკჰარტი დარწმუნდა, რომ Black Isle არ იყო ეფექტური ვარიანტი მისი ჯგუფისთვის და გადაწყვიტა კომპანიის დატოვება. იმ დროში, იგი იყო ოცდამეათე წელში და ფიქრობდა, რომ თუ ამას არ იზამდა ახალგაზრდობაში, როდესაც მოხუცდებოდა, უკვე გვიანი იქნებოდა ამ ყველაფრის განხორციელება.<ref name="history">{{cite web|url=http://kotaku.com/5968952/the-knights-of-new-vegas-how-obsidian-survived-countless-catastrophes-and-made-some-of-the-coolest-role-playing-games-ever|title=The Knights of New Vegas: How Obsidian Survived Countless Catastrophes And Made Some of the Coolest Role-playing Games Ever|first=Jason |last=Schreier|work=[[Kotaku]]|date=12 დეკემბერი, 2012|accessdate=31 აგვისტო, 2015}}</ref> 2003 წელს ურკჰარტმა და დანარჩენმა პერსონალმა ოფიციალურად დატოვეს Interplay და იმავე წელს დააფუძნეს Obsidian Entertainment.<ref>{{cite web|url=http://www.polygon.com/2015/6/9/8751551/obsidian-chief-creative-officer-and-co-founder-departs-studio|title=Obsidian chief creative officer and co-founder departs studio (update)|first=Brian|last=Crecente|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|date=9 ივნისი, 2015|accessdate=31 აგვისტო, 2015}}</ref>


კომპანიის დაარსების შემდეგ კომპანია საჭიროებდა შესაბამის ფინანსებს, რათა დასახული მიზანი გაეხორციელებინა. ამგვარად საჭირო იყო მხარდაჭერის მოპოვება გამომცემლებისაგან. ისინი დაუკავშირდნენ [[Electronic Arts]], მაგრამ უშედეგოდ. სტუდია, ასევე დაუკავშირდა [[Ubisft]]. Ubisoft ეძებდა კომპანიას, რომელიც დაკავდებოდა [[Might & Magic]]-ის შექმნით, მაგრამ Ubisft-მა კონტრაქტი გააფორმა [[Arkane Studios]]-თან თამაშის შექმნაზე.
კომპანიის დაარსების შემდეგ კომპანია საჭიროებდა შესაბამის ფინანსებს, რათა დასახული მიზანი გაეხორციელებინა. ამგვარად საჭირო იყო მხარდაჭერის მოპოვება გამომცემლებისაგან. ისინი დაუკავშირდნენ [[Electronic Arts]], მაგრამ უშედეგოდ. სტუდია, ასევე დაუკავშირდა [[Ubisft]]. Ubisoft ეძებდა კომპანიას, რომელიც დაკავდებოდა [[Might & Magic]]-ის შექმნით, მაგრამ Ubisft-მა კონტრაქტი გააფორმა [[Arkane Studios]]-თან თამაშის შექმნაზე.
ხაზი 39: ხაზი 39:


*''პროექტი [[დელავერი]] — [[Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]'' გამოსული 2004 წელს Xbox-თვის, ხოლო 2005 წელს [[პერსონალური კომპიუტერი|PC]]-თვის.
*''პროექტი [[დელავერი]] — [[Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]'' გამოსული 2004 წელს Xbox-თვის, ხოლო 2005 წელს [[პერსონალური კომპიუტერი|PC]]-თვის.

*''პროექტი [[პენსილვანია]] — [[Neverwinter Nights 2]]'', გამოსული 2006 წელს [[პერსონალური კომპიუტერი|PC]]-თვის.
*''პროექტი [[პენსილვანია]] — [[Neverwinter Nights 2]]'', გამოსული 2006 წელს [[პერსონალური კომპიუტერი|PC]]-თვის.

*''პროექტი [[მასაჩუსეტსი]] — [[Neverwinter Nights 2: Mask Of The Betrayer]]'', რომელიც წარმოადგენს ''Neverwinter Nights 2''-ის დამატებას (ედონ). გამოვიდა 2007 წელს.
*''პროექტი [[მასაჩუსეტსი]] — [[Neverwinter Nights 2: Mask Of The Betrayer]]'', რომელიც წარმოადგენს ''Neverwinter Nights 2''-ის დამატებას (ედონ). გამოვიდა 2007 წელს.

*''პროექტი [[ნიუ-ჯერსი]] — Seven Dwarves'' - გაუქმდა.
*''პროექტი [[ნიუ-ჯერსი]] — Seven Dwarves'' - გაუქმდა.

*''პროექტი ჯორჯია — [[Alpha Protocol]]'', გამოვიდა [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]-სა და [[პერსონალური კომპიუტერი|PC]]-თვის 2010 წელს.
*''პროექტი ჯორჯია — [[Alpha Protocol]]'', გამოვიდა [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]-სა და [[პერსონალური კომპიუტერი|PC]]-თვის 2010 წელს.

*''პროექტი [[კონექტიკუტი|კონქტიკუტი]] — [[Aliens: Crucible]]'', როლური თამაში, რომელიც უნდა შექმნილიყო ფილმ [[უცხო (ფრენჩაიზი)|უცხო]]ზე დაყრდნობით.
*''პროექტი [[კონექტიკუტი|კონქტიკუტი]] — [[Aliens: Crucible]]'', როლური თამაში, რომელიც უნდა შექმნილიყო ფილმ [[უცხო (ფრენჩაიზი)|უცხო]]ზე დაყრდნობით.

*''პროექტი [[ლუიზიანა]] — Stormlands'', როლური თამაში. მიმდინარეობს მუშაობა. დაგეგმილია შემდეგ კონსოლებზე: [[პერსონალური კომპიუტერი|PC]], [[Xbox One]], [[Playestation 4]].
*''პროექტი [[ლუიზიანა]] — Stormlands'', როლური თამაში. მიმდინარეობს მუშაობა. დაგეგმილია შემდეგ კონსოლებზე: [[პერსონალური კომპიუტერი|PC]], [[Xbox One]], [[Playestation 4]].



08:50, 3 იანვარი 2016-ის ვერსია

Obsidian Entertainment
ტიპი კერძო
დარგი ვიდეო თამაშების ინდუსტრია
დაფუძნდა 2003
დამაარსებელი ფერგიუს ურკჰარტი
კრის აველონი
კრის პარკერი
დარენ მონაჰენი
კრის ჯონსი
სათავო ოფისი ირვაინი, კალიფორნია, აშშ
მმართველი
ფერგიუს ურკჰარტი
ტიმ კაენი
ჯოშ სოიერი
თანამშრომელი 135 (2008)
საიტი obsidian.net

Obsidian Entertainmentამერიკული ვიდეო თამაშების შემქმნელი კომპანია, წარმოიშვა Interplay Entertainment-ის ქვედანაყოფის Black Isle Studios დაშლის შემდეგ. სანტა-ანაში, კალიფორნიის შტატში, 2003 წელს. კომპანიის დამაარსებლები არიან Black Isle Studios ყოფილი თანამშრომლები: ფერგიუს ურკჰარტი, კრის პარკერი, დარენ მონაჰენი. კრის აველონი და კრის ჯონსი. 2005 წლის ივლისში შტატს შეემატა ჯოშ სოიერი, რომელიც მონაწილეობდა Icewind Dale-სა და Van Buren-ის შექმნაში. 2011 წელს სტუდიას, მთავარი პროგრამისტის სახით შემოუერთდა ტიმ კაენიFallout-ის ავტორი და Troika Games დამფუძნებელი.

ისტორია

2003: დაარსება

Obsidian Entertainment დაარსებული იქნა ფერგიუს ურკჰარტის, კრის აველონის, კრის პარკერის, დარენ მონაჰენი-სა და კრის ჯონსის მიერ. Obsidian-ის დაარსებამდე ისინი მუშაობდნენ Interplay Entertainment-ის შვილობილ კომპანია Black Isle Studios-ში. ამ კომპანიაში მათ შექმნეს რამდენიმე როლური ვიდეო თამაში: Icewind Dale, Planescape: Torment და Fallout 2. ისინი ასევე თანამშრომლობდნენ BioWare-თან Neverwinter Nights, Baldur's Gate და Baldur's Gate II-ის შექმნაზე. უმეტესობა ამ თამაშებიდან კომერციულად და კრიტიკულად წარმატებული აღმოჩნდა. მაგრამ Interplay-ის ფინანსური მდგომარეობა სუსტი აღმოჩნდა და კომპანიამ დაკარგა Dungeons & Dragons შექმნის ლიცენზია.[1] .[2] ამან გამოიწვია Baldur's Gate III: The Black Hound შექმნის გაუქმება. ურკჰარტი და მისი თანამშრომლები იმედგაცრუებულნი დარჩნენ თამაშის გაუქმების გამო, რადგანაც თამაშის შექმნა წელიწადნახევრის განმავლობაში მიმდინარეობდა. ურკჰარტი დარწმუნდა, რომ Black Isle არ იყო ეფექტური ვარიანტი მისი ჯგუფისთვის და გადაწყვიტა კომპანიის დატოვება. იმ დროში, იგი იყო ოცდამეათე წელში და ფიქრობდა, რომ თუ ამას არ იზამდა ახალგაზრდობაში, როდესაც მოხუცდებოდა, უკვე გვიანი იქნებოდა ამ ყველაფრის განხორციელება.[3] 2003 წელს ურკჰარტმა და დანარჩენმა პერსონალმა ოფიციალურად დატოვეს Interplay და იმავე წელს დააფუძნეს Obsidian Entertainment.[4]

კომპანიის დაარსების შემდეგ კომპანია საჭიროებდა შესაბამის ფინანსებს, რათა დასახული მიზანი გაეხორციელებინა. ამგვარად საჭირო იყო მხარდაჭერის მოპოვება გამომცემლებისაგან. ისინი დაუკავშირდნენ Electronic Arts, მაგრამ უშედეგოდ. სტუდია, ასევე დაუკავშირდა Ubisft. Ubisoft ეძებდა კომპანიას, რომელიც დაკავდებოდა Might & Magic-ის შექმნით, მაგრამ Ubisft-მა კონტრაქტი გააფორმა Arkane Studios-თან თამაშის შექმნაზე.

თამაშები

შექმნის ისტორია

Obsidian Entertainment იყენებს კოდურ სახელწოდებებს მათი თამაშების აღნიშვნის დროს, რომელიც დაყრდნობილია აშშ-ის შტატების სახელებზე. მსგავსი სისტემა (მოიგონა ჯოშ სოიერმა 1999 წელს როდესაც მუშაობდა Black Isle-ში) გამოიყენებოდა Black Isle-ში, სადაც პროექტების დასახელებითვის იყენებდნენ აშშ-ის პრეზიდენტების სახელებს:

2006 წლის 23 მარტს Obsidian-მა და Sega-ამ დაანონსა როლური ვიდეო თამაშის ჟანრის თამაში, რომლის კოდური სახელწოდება იყო "პროექტი ჯორჯია",[5] დაფუძნებული დაუზუსტებელ ფრენჩაიზზე, Xbox 360, Playstation 3-სა და PC-თვის. 2006 წლის 13 დეკემბერს Sega ოფიციალურად განაცხადა, რომ აღნიშნული თამაში იქნებოდა ფილმ უცხოზე დაფუძნებული[6]. 2006 წლის 14 დეკემბერს პროექტის დიზაინერმა ჯოშ სოიერმა დააზუსტა, რომ როლური ვიდეო თამაში, რომელიც დაფუძნებულია ფილმ უცხოზე წარმოადგენს "პროექტ კონექტიკუტს" და არა "პროექტ ჯორჯიას". 2009 წლის ივნისში აღნიშნული თამაშზე მუშაობა გაუქმებული იქნა.[7].

Sega-სა და Obsidian შორის თანამშრომლობა შედგა სხვა პროექტზე მუშაობით, სახელწოდებით Alpha Protocol, გამოსული 2010 წლის ივნსიში. თამაშმა კრიტიკოსების მიერ ორაზროვანი შეფასება მიიღო. კრტიკოსებმა აღნიშნეს, რომ თამაშში ბევრი ახალი ტექნოლოგია არის ჩადებული, თუმცა გააკრიტიკეს უხეში გეიმფლეისა და მოსაბეზრებელი სიუჟეტის გამო.[8].

2010 წლის 22 ოქტომბერს Obsidian-მა გამოუშვა Fallout: New Vegas. თამაშის მოქმედება მიმდინარეობს Fallout 3-ში მომხდარი მოვლენებიდან 4 წლის შემდეგ.

Fallout 3-სა და Fallout: New Vegas შორის ტექნოლოგიური და ქრონოლოგიური სიახლოვის მიუხედავად (თამაშში გამოყენებულია Gamebryo ძრავა),Fallout: New Vegas იდეურად უფრო ახლოს არის ორიგინალურ Fallout-თან, ვიდრე Fallout 3.

2011 წლის 17 ივნისს გაყიდვაში გამოვიდა Dungeon Siege-ის მესამე ნაწილი.

2015 წლის 16 ნოემბერს კომპანიის თავკაცმა ფერგიუს ურკჰარტმა Game Informer-თან საუბრისას განაცხადა, რომ კომპანია მუშაობს თამაშზე, კოდური სახელწოდებით Stormlands. თამაში წარმოადგენს RPG ჟანრს, რომელიც გამოვა PC-სა და კონსოლებზე.[9].

თამაშები

წელი Title გამომშვები პლათფორმა
2004 Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords LucasArts Xbox, Win
2006 Neverwinter Nights 2 Atari Win, Mac
2007 Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Atari Win
2008 Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Atari Win
2010 Alpha Protocol Sega Win, PS3, X360
2010 Fallout: New Vegas Bethesda Softworks Win, PS3, X360
2011 Dungeon Siege III Square Enix Win, PS3, X360
2014 South Park: The Stick of Truth Ubisoft Win, PS3, X360
2014 Wasteland 2 Deep Silver Win, Mac, Linux
2015 Pillars of Eternity Paradox Interactive Win, Mac, Linux
2015 Pillars of Eternity: The White March – Part 1 Paradox Interactive Win, Mac, Linux
2015 Skyforge My.com Win
2015 Armored Warfare My.com Win

რესურსები ინტერნეტში

სქოლიო

  1. Morgan Ramsay (2012). Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play. Routledge. ISBN 9781430233527. 
  2. Cobbett, Richard. (16 აპრილი, 2015) The Quests That Got Cancelled. ციტირების თარიღი: 32 აგვისტო, 2015.
  3. Schreier, Jason. (12 დეკემბერი, 2012) The Knights of New Vegas: How Obsidian Survived Countless Catastrophes And Made Some of the Coolest Role-playing Games Ever. Kotaku. ციტირების თარიღი: 31 აგვისტო, 2015.
  4. Crecente, Brian. (9 ივნისი, 2015) Obsidian chief creative officer and co-founder departs studio (update). Polygon. ციტირების თარიღი: 31 აგვისტო, 2015.
  5. სიახლეები სეგას ოფიციალურ საიტზე თარგი:1
  6. ALIENS თარგი:2
  7. Obsidian’s Aliens RPG Officially Finished
  8. Fallout: New Vegas // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
  9. Obsidian working on a new RPG to be announced "in the next few months"