როგორც ყველა როლურ თამაშში, მოთამაშე საკუთარ თავზე ირგებს პერსონაჟის როლს (ძირითად ეს სიუჟეტი მიმდინარეობს ფენტეზისა და სამეცნიერო ფანტასტიკის ჟანრის თამაშების სამყაროში) და იწყებს მის მართვას, მისი ქმედებებისა და შესაძლებლობების მრავალფეროვნებიდან გამომდინარე. MMORPG განსხვავდება ერთმოთამაშიანი, ან მცირე მოთამაშიანი როლური ონლაინ თამაშებისგან არა მხოლოდ მოთამაშეების რაოდენობით, არამედ მუდმივად არსებული თამაშის სამყაროთი (ძირითად დამოკიდებულია შემქმნელის შესაძლებლობებზე), სადაც თამაშის სამყაროს მიმდინარეობა არ არის დამოკიდებული ცალკეული მოთამაშის მისგან გამოსვლაზე; მაგალითისთვის, ერთმოთამაშიანი სტილის თამაშიდან მოთამაშის გამოსვლის შემთხვევაში, თამაშის მიმდინარეობა წყდება. ხოლო რაც შეეხება MMORPGის სტილის თამაშებს - როდესაც ცალკეული მოთამაშე ტოვებს თამაშს, იგი არ აისახება თამაშის მიმდინარეობასა და თამაშის სამყაროზე, ვინაიდან მასში რჩებიან სხვა მოთამაშეები და აგრძელებენ თამაშს.
MMORPG-ს თამაშობენ მთელი მსოფლიოს მასშტაბით. 2005 წელში MMORPG-ის შემოსავალმა მსოფლიოს მასშტაბით 500 მლ. აშშ დოლარს მიაღწია[1]. 2006 წელში შემოსავალი ერთ მილიარდამდე გაიზარდა[2], ხოლოო 2008 წელში $1.4 მილიარდს გადაახტა[3]. 2014 წლის მონაცემებით, პოპულარული MMORPG ჟანრის თამაშს „World of Warcraft“ 10 მილიონი ადამიანი თამაშობდა მსოფლიოს მასშტაბით[4] და აღნიშნულ წელს, მისმა შემოსავალმა $1.04 მილიარდს მიაღწია.[5] „Star Wars: The Old Republic“ გამოცხადებულია, როგორც ყველაზე სწრაფად განვითარებადი MMORPG ისტორიაში. მიზეზი იყო ის, რომ სამი დღის განმავლობაში მან 1 მილიონზე მეტი ადამიანის ყურადღება მიიქცია[6][7].