ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება: განსხვავება გადახედვებს შორის

მასალა ვიკიპედიიდან — თავისუფალი ენციკლოპედია
[შეუმოწმებელი ვერსია][შეუმოწმებელი ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
r2.5.4) (ბოტის შეცვლა: he:תכנות מונחה-עצמים
ხაზი 50: ხაზი 50:
[[fr:Programmation orientée objet]]
[[fr:Programmation orientée objet]]
[[gl:Programación orientada a obxectos]]
[[gl:Programación orientada a obxectos]]
[[he:תכנות מונחה עצמים]]
[[he:תכנות מונחה-עצמים]]
[[hr:Objektno orijentirano programiranje]]
[[hr:Objektno orijentirano programiranje]]
[[hu:Objektumorientált programozás]]
[[hu:Objektumorientált programozás]]

08:08, 22 მაისი 2011-ის ვერსია


ობიექტურად ორიენტირებული პროგრამირება (შემოკლებით, OOP) არის პროგრამირების პარადიგმი, რომელისთვისაც ცენტრალურია არა მოქმედების, არამედ ობიექტის ცნება.

ობიექტურად ორიენტირებული პროგრამირების კონცეფცია ჩამოყალიბდა როგორც პასუხი იმ უამრავ სირთულეზე, რაც თან ახლდა სტრუქტურული პროგრამირებას. თუმცა დროთა განმავლობაში OO მიდგომამაც გამოავლინა თავისი სისუსტეები. ობიექტურად ორიენტირებული პროგრამირება განსაკუთრებით სწრაფად განვითარდა 1980-იანი წლებიდან, Smalltalk და C++ პროგრამირების ენების განვითარებასთან ერთად.

წმინდა ობიექტურ ორიენტირებული პროგრამირების კონცეფცია დღეს არ შეიძლება ჩაითვალოს ყველაზე ოპტიმალურად არსებულ კონცეფციებს შორის. თანამედროვე წამყვანი პროგრამირების ენები ვითარდებიან ერთდროულად რამდენიმე პარადიგმის განხორციელების მიმართულებით. ერთ-ერთი ყველაზე გავლენიანი პარადიგმი, რომელიც უკანასკნელ წლებში ჰპოვებს განვითარებას ობიექტურად ორიენტირებულ პროგრამირებასთან ერთად არის ფუნქციონალური პროგრამირება.

ისტორია

Smalltalk, C++, Eifel, Java და ა.შ.

... დასაწერია ...

ძირითადი კონცეფციები

კლასი, ინტერფეისი, ინკაპსულაცია, შთამომავლობა, და ა. შ.

... დასაწერია ...

Design Patterns (...ეს ტერმინი როგორ ვთარგმნო?...) პროექტირების შაბლონები

... დასაწერია ...

თარგი:Link FA