ობიექტურად ორიენტირებული პროგრამირება
ვიკიპედიიდან
| ვიკიპედიის ხარისხის სტანდარტების დასაკმაყოფილებლად, ამ სტატიას ან სექციას ვიკიფიცირება სჭირდება. გთხოვთ, დაგვეხმაროთ მის გაუმჯობესებაში შესაბამისი შიდა ბმულების მითითებით. ამოიღეთ ეს თარგი სტატიის გამართვის შემდეგ. |
ობიექტურად ორიენტირებული პროგრამირება (შემოკლებით, OOP) არის პროგრამირების პარადიგმი, რომელისთვისაც ცენტრალურია არა მოქმედების, არამედ ობიექტის ცნება.
ობიექტურად ორიენტირებული პროგრამირების კონცეფცია ჩამოყალიბდა როგორც პასუხი იმ უამრავ სირთულეზე, რაც თან ახლდა სტრუქტურული პროგრამირებას. თუმცა დროთა განმავლობაში OO მიდგომამაც გამოავლინა თავისი სისუსტეები. ობიექტურად ორიენტირებული პროგრამირება განსაკუთრებით სწრაფად განვითარდა 1980-იანი წლებიდან, Smalltalk და C++ პროგრამირების ენების განვითარებასთან ერთად.
წმინდა ობიექტურ ორიენტირებული პროგრამირების კონცეფცია დღეს არ შეიძლება ჩაითვალოს ყველაზე ოპტიმალურად არსებულ კონცეფციებს შორის. თანამედროვე წამყვანი პროგრამირების ენები ვითარდებიან ერთდროულად რამოდენიმე პარადიგმის განხორციელების მიმართულებით. ერთ-ერთი ყველაზე გავლენიანი პარადიგმი, რომელიც უკანასკნელ წლებში ჰპოვებს განვითარებას ობიექტურად ორიენტირებულ პროგრამირებასთან ერთად არის ფუნქციონალური პროგრამირება.
[რედაქტირება] ისტორია
Smalltalk, C++, Eifel, Java და ა.შ.
... დასაწერია ...
[რედაქტირება] ძირითადი კონცეფციები
კლასი, ინტერფეისი, ინკაპსულაცია, შთამომავლობა, და ა. შ.
... დასაწერია ...
[რედაქტირება] Design Patterns (...ეს ტერმინი როგორ ვთარგმნო?...)
... დასაწერია ...

