ლუა: განსხვავება გადახედვებს შორის

მასალა ვიკიპედიიდან — თავისუფალი ენციკლოპედია
[შეუმოწმებელი ვერსია][შეუმოწმებელი ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
ბოტის შეცვლა: en:Lua (programming language)
No edit summary
ხაზი 36: ხაზი 36:
|მონაცემი7 = [[სქემე_(პროგრამირების ენა)|სქემე]], [[სნობოლი_(პროგრამირების ენა)|სნობოლი]], [[მოდულა_(პროგრამირების_ენა)|მოდულა]], [[CLU_(პროგრამირების_ენა)|CLU]], [[C++]]
|მონაცემი7 = [[სქემე_(პროგრამირების ენა)|სქემე]], [[სნობოლი_(პროგრამირების ენა)|სნობოლი]], [[მოდულა_(პროგრამირების_ენა)|მოდულა]], [[CLU_(პროგრამირების_ენა)|CLU]], [[C++]]
|თავი8 =
|თავი8 =
|სახელი8 = ენების ზეგავლენით
|სახელი8 = ენებზე ზეგავლენა
|მონაცემი8 = [[იო_(პროგრამირების ენა)|იო]], [[GameMonkey_(პროგრამირების ენა)|GameMonkey]], [[Squirrel_(პროგრამირების ენა)|Squirrel]], [[C_Sharp|C#]], [[ფალკონი_(პროგრამირების ენა)|ფალკონი]], [[დაო_(პროგრამირების ენა)|დაო]], [[MiniD_(პროგრამირების ენა)|MiniD]]
|მონაცემი8 = [[იო_(პროგრამირების ენა)|იო]], [[GameMonkey_(პროგრამირების ენა)|GameMonkey]], [[Squirrel_(პროგრამირების ენა)|Squirrel]], [[C_Sharp|C#]], [[ფალკონი_(პროგრამირების ენა)|ფალკონი]], [[დაო_(პროგრამირების ენა)|დაო]], [[MiniD_(პროგრამირების ენა)|MiniD]]
|თავი9 =
|თავი9 =

22:14, 24 ოქტომბერი 2009-ის ვერსია


ლუა პროგრამირების ენა
ფაილი:Lua logotipo.svg
ფაილის გაფართოება .lua
გამოქვეყნების თარიღი 1993
შემქმნელი რობერტო იერუსალიმში, ვალდემარ სელესი, ლუიზ ჰენრიკე დე ფიგუეირედო
ბოლო ვერსია 5.1.4
პარადიგმა ბრძანებითი, ფუნქციური, ობიექტებზე-ორიენტირებული, პროტოტიპზე დამოკიდებული
ტიპების მინიჭება დინამიური, სუსტი
ენების ზეგავლენით სქემე, სნობოლი, მოდულა, CLU, C++
ენებზე ზეგავლენა იო, GameMonkey, Squirrel, C#, ფალკონი, დაო, MiniD
მთავარი იმპლემენტირება lua, LuaJIT, LLVM-Lua, LuaCLR, Nua, Lua Alchemy
ლიზენზია MIT ლიზენზია
ოპერაციული სისტემა მრავალპლატფორმული
ვებ გვერდი http://www.lua.org

ლუა (პორტუგალიურად Lua, ნიშნავს მთვარეს ) არის მსუბუქი, ამრეკლავი, ბრძანებითი და ფუნქციური პროგრამირების ენა, შექმნილი სკრიპტების დასაწერად. ლუაში დაწერილი პროგრანების განვითარება შესაძლოა შედარებით მარტივი C ინტერფეისის მეშვეობით (ანუ C-ში დაწერილი ფუნქციების დამატება).

ლუაც და ჯავასკრიპტიც ხმარობენ პროტოტიპზე დაფუძნებულ ობიექტებს და სქემეს ბაძავენ, მათი სემანტიკა გავს მაგრამ სინტაქსურად განსხვავდებიან.

ლუა აქტიურად გამოიყენება ვიდეო თამაშების შექმნისათვის, ამის გარდა, მითი კომერციულ და არაკომერციულ პროგრამებსაც ქმნიან.

მაგალითები

ეკრანზე ბეჭდავს Hello World!-ს:

print("Hello World!")

ფაქტორიალი:

function factorial(n)
  if n == 0 then
    return 1
  else
    return n * factorial(n - 1)
  end
end

რესურსები ინტერნეტში

მოძიებულია „https://ka.wikipedia.org/w/index.php?title=ლუა&oldid=922722“-დან