ობიექტი (პროგრამირება)
გარეგნობა
ობიექტი — რაიმე არსი ვირტუალურ სივრცეში, რომელსაც აქვს მდგომარეობა, თვისებები და მოქმედებების უნარი[1]. ობიექტი ეკუთვნის ერთ-ერთ კლასს რომელიც მას დანიშნულებას აძლევს და არის მისი მოდელი.
მაგალითი
[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]ობიექტის შექმნის მაგალითი პროგრამულ ენა ჯავაში:
// კლასის ეგზემპლარის შექმნა — [[ArrayList]] რომელსაც ერქმევა list
ArrayList list = new ArrayList();
// კლას Integer-ის დამატება ობიექტ list-ში
list.add(new Integer(1));
list.add(new Integer(2));
list.add(new Integer(3));
აქედან გამომდინარე ვხვდებით რომ კლასი "ArrayList" უკვე არსებობს, და ის აღწერილია კოდში.
სქოლიო
[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]რესურსები ინტერნეტში
[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]- ინფორმაცია ობიექტების და კლასების შესახებ დაარქივებული 2009-12-01 საიტზე Wayback Machine. (რუსული)