ინტეგრირებული პროექტირების გარემო: განსხვავება გადახედვებს შორის

მასალა ვიკიპედიიდან — თავისუფალი ენციკლოპედია
[შეუმოწმებელი ვერსია][შეუმოწმებელი ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
No edit summary
No edit summary
ხაზი 4: ხაზი 4:
ინტეგრირებული პროექტირების გარემოს შემადგენელი კომპონენტები:
ინტეგრირებული პროექტირების გარემოს შემადგენელი კომპონენტები:


* [[ტექსტური რედაქტორი]],
* [[ტექსტური რედაქტორი]];
* [[კომპილატორი]] ან/და [[ინტერპრეტატორი]],
*[[კომპილატორი]] ან/და [[ინტერპრეტატორი]];
* ასამბლერის ავტომატიზაციის ინსტრუმენტები,
* ასამბლერის ავტომატიზაციის ინსტრუმენტები;
* [[დიბაგერი]].
* [[დიბაგერი]];


IDE-ების უმრავლესობა, როგორიცაა NetBeans და Eclipse, შეიცავენ კომპილატორს, ინტერპრეტატორს ან ორივეს ერთად, დანარჩენები, როგორიცაა SharpDevelop და Lazarus არ შეიცავენ არცერთს.
IDE-ების უმრავლესობა, როგორიცაა NetBeans და Eclipse, შეიცავენ კომპილატორს, ინტერპრეტატორს ან ორივეს ერთად, დანარჩენები, როგორიცაა SharpDevelop და Lazarus არ შეიცავენ არცერთს.

11:43, 16 აპრილი 2019-ის ვერსია

Anjuta არის ინტეგრირებული პროექტირების გარემო C და C++ პროგრამრებისთვის.

ინტეგრირებული პროექტირების გარემო (IDE) არის პროგრამული აპლიკაცია, რომელიც უზრუნველყოფს პროგრამისტებს მრავალმხრივი დამხმარე საშუალებებით.

ინტეგრირებული პროექტირების გარემოს შემადგენელი კომპონენტები:

IDE-ების უმრავლესობა, როგორიცაა NetBeans და Eclipse, შეიცავენ კომპილატორს, ინტერპრეტატორს ან ორივეს ერთად, დანარჩენები, როგორიცაა SharpDevelop და Lazarus არ შეიცავენ არცერთს.

ლიტერატურა