3D კომპიუტერული გრაფიკა: განსხვავება გადახედვებს შორის
[შეუმოწმებელი ვერსია] | [შეუმოწმებელი ვერსია] |
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
მ r2.7.3) (ბოტის დამატება: sv:3D-grafik |
მ r2.7.3) (Robot: Modifying kk:Көлемдік диаграмма, үш өлшемді графика to kk:Үш өлшемді графика |
||
ხაზი 30: | ხაზი 30: | ||
[[it:Computer grafica 3D]] |
[[it:Computer grafica 3D]] |
||
[[ja:3次元コンピュータグラフィックス]] |
[[ja:3次元コンピュータグラフィックス]] |
||
[[kk: |
[[kk:Үш өлшемді графика]] |
||
[[ko:3차원 컴퓨터 그래픽스]] |
[[ko:3차원 컴퓨터 그래픽스]] |
||
[[ms:Grafik komputer 3D]] |
[[ms:Grafik komputer 3D]] |
19:33, 18 იანვარი 2013-ის ვერსია
3D კომპიუტერული გრაფიკა (2D კომპიუტერული გრაფიკის-ის კონტრასტი) არის გეომეტრიული ფიგურების გრაფიკა, რომელიც იყენებს სამგანზომილებიან გამოსახულებას.
ისტორია
1960 წელს, უილიამ ფეტერმა პირველად იხმარა კომპიუტერული გრაფიკების ტერმინი, იმისთვის, რომ გადმოეცა მისი ნამუშევარი Boeing-ზე. Futureworld (1976) იყო ერთ-ერთი პირველი ფილმი, სადაც ნაჩვენებია კომპიუტერული ანიმაცია. იგი შეიცავდა ადამიანის ანიმაციურ სახესა და ხელს.