3D კომპიუტერული გრაფიკა: განსხვავება გადახედვებს შორის

მასალა ვიკიპედიიდან — თავისუფალი ენციკლოპედია
[შეუმოწმებელი ვერსია][შეუმოწმებელი ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
r2.7.3) (ბოტის დამატება: sv:3D-grafik
ხაზი 30: ხაზი 30:
[[it:Computer grafica 3D]]
[[it:Computer grafica 3D]]
[[ja:3次元コンピュータグラフィックス]]
[[ja:3次元コンピュータグラフィックス]]
[[kk:Көлемдік диаграмма, үш өлшемді графика]]
[[kk:Үш өлшемді графика]]
[[ko:3차원 컴퓨터 그래픽스]]
[[ko:3차원 컴퓨터 그래픽스]]
[[ms:Grafik komputer 3D]]
[[ms:Grafik komputer 3D]]

19:33, 18 იანვარი 2013-ის ვერსია

Radiosity-ში შექნილი 3D გამოსახულება

3D კომპიუტერული გრაფიკა (2D კომპიუტერული გრაფიკის-ის კონტრასტი) არის გეომეტრიული ფიგურების გრაფიკა, რომელიც იყენებს სამგანზომილებიან გამოსახულებას.

ისტორია

1960 წელს, უილიამ ფეტერმა პირველად იხმარა კომპიუტერული გრაფიკების ტერმინი, იმისთვის, რომ გადმოეცა მისი ნამუშევარი Boeing-ზე. Futureworld (1976) იყო ერთ-ერთი პირველი ფილმი, სადაც ნაჩვენებია კომპიუტერული ანიმაცია. იგი შეიცავდა ადამიანის ანიმაციურ სახესა და ხელს.