ობიექტი (პროგრამირება)

მასალა ვიკიპედიიდან — თავისუფალი ენციკლოპედია

ობიექტი — რაიმე არსი ვირტუალურ სივრცეში, რომელსაც აქვს მდგომარეობა, თვისებები და მოქმედებების უნარი[1]. ობიექტი ეკუთვნის ერთ-ერთ კლასს რომელიც მას დანიშნულებას აძლევს და არის მისი მოდელი.

მაგალითი[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]

ობიექტის შექმნის მაგალითი პროგრამულ ენა ჯავაში:

  // კლასის ეგზემპლარის შექმნა — [[ArrayList]] რომელსაც ერქმევა list
  ArrayList list = new ArrayList();
  
  // კლას Integer-ის დამატება ობიექტ list-ში
  list.add(new Integer(1));
  list.add(new Integer(2));
  list.add(new Integer(3));

აქედან გამომდინარე ვხვდებით რომ კლასი "ArrayList" უკვე არსებობს, და ის აღწერილია კოდში.

სქოლიო[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]

რესურსები ინტერნეტში[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]