ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება: განსხვავება გადახედვებს შორის

მასალა ვიკიპედიიდან — თავისუფალი ენციკლოპედია
[შეუმოწმებელი ვერსია][შეუმოწმებელი ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
No edit summary
ხაზი 1: ხაზი 1:
{{ვიკი}}
{{ვიკი}}


'''ობიექტურად ორიენტირებული პროგრამირება''' არის [[პროგრამირების პარადიგმი]], რომელისთვისაც ცენტრალურია არა მოქმედების, არამედ ''ობიექტის'' ცნება.
პროგრამირების ენა [[ჯავა (პროგრამირების ენა)|ჯავა]] ეკუთვნის ობიექტზე ორიენტიერებულ ენებს. ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების მთავარი იდეა არის ის, რომ Software-ტექნიკური სურათი ისე არი ნაჩვენები, როგორც ადამიანები რეალურ სამყაროში ობიექტებს აღიქვამენ.
ობიექტები არიან ასე ვთქვათ ცალკეული აგურები, რომლებიგანაც პროგრამა "შენდება".
მაგ ობიექტების შექმნა ხორციელდება შემდეგი პარადიგმების ბაზისზე:

1.კლასი[(class]) ...


{{კომპიუტერი}}
{{კომპიუტერი}}

19:06, 26 აპრილი 2009-ის ვერსია


ობიექტურად ორიენტირებული პროგრამირება არის პროგრამირების პარადიგმი, რომელისთვისაც ცენტრალურია არა მოქმედების, არამედ ობიექტის ცნება.

თარგი:Link FA