GeForce 600 სერიის ვიდეოდაფები: განსხვავება გადახედვებს შორის

მასალა ვიკიპედიიდან — თავისუფალი ენციკლოპედია
[შეუმოწმებელი ვერსია][შეუმოწმებელი ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
No edit summary
No edit summary
ხაზი 2: ხაზი 2:


==მიმოხილვა==
==მიმოხილვა==
როდესაც Fermi-ს ძირითადი მიზანი ვიდეოდაფის შესაძლებლობების გაზრდა იყო, ენვიდია Kepler-ის მეშვეობით ცდილობდა ენერგოეფექტურობის გაზრდას ვიდეოდაფის შესაძლებლობების ცვლილების გარეშე. უპირველესი გზა, რომლითაც ენვიდიამ თავის მიზანს მიაღწია ერთიანი ტაქტური სიხშირე იყო. რომელიც შეიდერის სიხშირის მიტოვებით გამოუვიდა. მიუხედავად იმსა, რომ ამ საქციელით ვიდეოდაფის პროცესორში ბირთვების დამატება გახდა საჭირო, ენვიდიამ მაინც მიაღწია თავის მიზანს და ვიდეოდაფა არამხოლოდ 50%-ით ენერგოეფექტური გახადა, არამედ არაფრით ჩამოუვარდებოდა Fermi-ს არქიტექტურით წარმოებულ ვიდეოდაფებს.
როდესაც Fermi-ს ძირითადი მიზანი ვიდეოდაფის შესაძლებლობების გაზრდა იყო, ენვიდია Kepler-ის მეშვეობით ცდილობდა ენერგოეფექტურობის გაზრდას, ვიდეოდაფის შესაძლებლობების ცვლილების გარეშე. უპირველესი გზა, რომლითაც ენვიდიამ თავის მიზანს მიაღწია ერთიანი ტაქტური სიხშირე იყო. რომელიც შეიდერის სიხშირის ხელშეუხებლობით გამოუვიდა. მიუხედავად იმსა, რომ ამ საქციელით ვიდეოდაფის პროცესორში ბირთვების დამატება გახდა საჭირო, ენვიდიამ მაინც მიაღწია თავის მიზანს და ვიდეოდაფა არამხოლოდ 50%-ით ენერგოეფექტური გახადა, არამედ არაფრით ჩამოუვარდებოდა Fermi-ს არქიტექტურით წარმოებულ ვიდეოდაფებს.


Kepler-მა ამავდროულად წარმოადგინა ტექსტურების ახალი დამმუშავებელი რომელას ''უსასრულო ტექსტურების'' სახელით ვიცნობთ. აქამდე, საჭირო იყო ტექსტურების ცენტრალურ გამომთვლელ პროცესორთან დაკავშირება და ამისთვის მასში გარკვეული ადგილის გათავისუფლება მანამ, სანამ ვიდეოდაფა მითითებების გაცემას შეძლებდა. ამ ყველაფერს კი მივყავდით ორ შეზღუდვამდე: რადგან ცენტრალურ გამომთვლელ პროცესორს ტექსტურებისთვის გარკვეული, შეზღუდული რაოდენობის ადგილი ჰქონდა გამოყოფილი, შესაძლებელი იყო მხოლოდ იმდენი ტექსტურის წარმოქმნა-დამუშავება რამდენსაც ის იტევდა (128). მეორე, ცენტრალური გამომთვლელი პროცესორი აკეთებდა ზედმეტ სამუშაოს კერძოდ, უნდა ჩაეტვირთა თითოეული ტექსტური და მეხსიერებაში მზადყოფნაში მოეყვანა ეკრანზე გამოსახულების მისაღებად. უსასრულო ტექსტურების საშუალებით, ორივე შეზღუდვა გაქრა. ამიერიდან ვიდეოდაფას ნებისმიერ ტექსტურზე წვდომა აქვს, პირდაპირ მეხსიერებიდან.
Kepler-მა ამავდროულად წარმოადგინა ტექსტურების ახალი დამმუშავებელი, რომელიც ''უსასრულო ტექსტურების'' სახელითაა ცნობილი. აქამდე, საჭირო იყო ტექსტურების ცენტრალურ გამომთვლელ პროცესორთან დაკავშირება და ამისთვის მასში გარკვეული ადგილის გათავისუფლება მანამ, სანამ ვიდეოდაფა მითითებების გაცემას შეძლებდა. ამ ყველაფერს კი მივყავდით ორ შეზღუდვამდე, ცენტრალურ გამომთვლელ პროცესორს მხოლოდ იმდენი ტექსტურის დამუშავება შეეძლო, რამდენსაც თავად პროცესორი იტევდა (128). მეორე, ცენტრალური გამომთვლელი პროცესორი აკეთებდა ზედმეტ სამუშაოს, კერძოდ უნდა ჩაეტვირთა თითოეული ტექსტური და წინასწარ მზადყოფნაში მოეყვანა ეკრანზე გამოსახულების მისაღებად. უსასრულო ტექსტურების საშუალებით, ორივე შეზღუდვა გაქრა, ვიდეოდაფას კი ნებისმიერ ტექსტურზე, პირდაპირ მეხსიერებიდან, აქვს წვდომა.


და ბოლოს, Kepler-ის არქიტექტურით, ენვიდიამ მეხსიერების სიხშირის 6 [[სიხშირე|გეგაჰერცამდე]] გაზრდა შეძლო. ამის მისაღწევად, შეიქმნა ახალი ტიპის მეხსიერების კონტროლერი და სალტე.
და ბოლოს, Kepler-ის არქიტექტურით, ენვიდიამ მეხსიერების სიხშირის 6 [[სიხშირე|გეგაჰერცამდე]] გაზრდა შეძლო. ამის მისაღწევად, შეიქმნა ახალი ტიპის მეხსიერების კონტროლერი და სალტე.
ხაზი 19: ხაზი 19:
* აპარატურა H.264 დამშიფვრელის ამსწრაფებელის მბლოკავი;
* აპარატურა H.264 დამშიფვრელის ამსწრაფებელის მბლოკავი;
* 4 დამოუკიდებელი 2D მონიტორისა ან 3 სტერეოსკოპული/3D მონიტორის მხარდაჭერა;
* 4 დამოუკიდებელი 2D მონიტორისა ან 3 სტერეოსკოპული/3D მონიტორის მხარდაჭერა;
* ახალლი თაობის მრავალნაკადიანი მულტიფროცესორი;
* ახალი თაობის მრავალნაკადიანი მულტიპროცესორი;
* გრაფიკის ახალი დამდგენი;
* გრაფიკის ახალი დამდგენი;
* „უსასრულო ტექსტურები“;
* უსასრულო ტექსტურები;
* [[CUDA]] გამოთვლის შესაძლებლობების 3.0 ვერსია;
* [[CUDA]] გამოთვლის შესაძლებლობების 3.0 ვერსია;
* ვიდეოდაფის პროცესორის ამაჩქარებელი;
* ვიდეოდაფის პროცესორის ამაჩქარებელი;
ხაზი 28: ხაზი 28:


===მრავალნაკადიანი მულტიპროცესორის არქიტექტურა===
===მრავალნაკადიანი მულტიპროცესორის არქიტექტურა===
Kepler-ი იყენებდა ახალ მულტიპროცესორს, რომლის სახელია SMX. SMX ვიდეოდაფების ენერგოეფექტურობის ერთ-ერთი მთავარი მიზეზია, რადგან მთლიანი ვიდეოდაფა ''შეიდერის ტაქტს'' კი არა, არამედ საერთო ''ბირთვის ტაქტს'' იყენებს. SMX-ის გამოყენება ზრდის ერთიანი ტაქტის ენერგოეფექტურობას, მაშასადამე ვიდოედაფის ენერგოეფექტურობასაც, რადგან 2 Kepler-ის [[CUDA]] ბირთვი იყენებს უფრო ნაკლებ ენერგიას, ვიდრე Fermi-ს 1 [[CUDA]] ბირთვი. დამატებით, SMX-ს ესაჭიროება დამმუშავებელი ერთეული, რომელიც შეასრულებს მოვლენების მთლიან მიმოხილვას, ერთ ციკლის დასრულების შემდეგ.
Kepler-ი იყენებდა ახალ მულტიპროცესორს, რომლის სახელია SMX. SMX ვიდეოდაფების ენერგოეფექტურობის ერთ-ერთი მთავარი მიზეზია, რადგან მთლიანი ვიდეოდაფა ''შეიდერის ტაქტს'' კი არა, არამედ საერთო ''ბირთვის ტაქტს'' იყენებს. SMX-ის გამოყენება ზრდის ერთიანი ტაქტის ენერგოეფექტურობას, მაშასადამე ვიდოედაფის ენერგოეფექტურობასაც, რადგან Kepler-ის ორი [[CUDA]] ბირთვი იყენებს უფრო ნაკლებ ენერგიას, ვიდრე Fermi-ს ერთი [[CUDA]] ბირთვი. დამატებით, SMX-ს ესაჭიროება დამმუშავებელი ერთეული, რომელიც შეასრულებს მოვლენების მთლიან მიმოხილვას, ერთ ციკლის დასრულების შემდეგ.


===გრაფიკის ახალი დამდგენი===
===გრაფიკის ახალი დამდგენი===
პროგრამის გრაფიკის ახალი დამდგენის მეშვეობით, მოვლენების გრაფიკის დამდგენელმა [[Nvidia|ენვიდიას]] ძირითად რიგებში, როგორც ვიდეოდაფის პროცესორის მათემატიკური ხაზის ერთ-ერთ ნაწილა გადაინაცვლა. ამ მოვლენამ ინფორმაციის დამუშავების დაგვიანების დრო შეამცირა. რადგან ინსტრუქციები თანმიმდევრობით დალაგდა და დაგვიანების ზუსტი დრო უკვე ცნობილი იყო, მოვლენების ხელახლა დალაგება უკვე ზედმეტი გახდა.
პროგრამის გრაფიკის ახალი დამდგენის მეშვეობით, მოვლენების გრაფიკის დამდგენელმა [[Nvidia|ენვიდიას]] ძირითად რიგებში, როგორც ვიდეოდაფის პროცესორის მათემატიკური ხაზის ერთ-ერთი ნაწილი, გადაინაცვლა. ამ მოვლენამ ინფორმაციის დამუშავების დაგვიანების დრო შეამცირა. რადგან ინსტრუქციები თანმიმდევრობით დალაგდა და დაგვიანების ზუსტი დრო უკვე ცნობილი გახდა და ყოველ ჯერზე კი ინსტრუქციების ხელახლა დალაგება აღარ ხდებოდა.


===ვიდეოდაფის პროცესორის გამაძლიერებელი===
===ვიდეოდაფის პროცესორის გამაძლიერებელი===
ვიდეოდაფის პროცესორის გამაძლიერებელი ახალი ფუნქციაა რომელიც თითქმის იგივეა რაც, ცენტრალური გამომთვლელი პროცესორის ტურბო ბუსტინგი. მწარმოებლები, მომხმარებლებს ყოველთვის აძლევენ გარანტიას, რომ მათ მიერ შეძენილი ვიდეოდაფა საწყის სიხშირეზე ყოველთის იმუშავებს. საწყისი სიხშირე დარეგულირებულია გარკვეულ დონეზე, რომელიც გარანტიას იძლევა ვიდეოდაფის ენერგოეფექტურობაზე, მსუბუქი სამუშაოების დროს, ამ ფუნქციით შეგვიძლია გავზარდოთ სიხშირე და შესაბამისად ენერგიის მოხმარებაც, თუმცა არსებობს სიხშირის გაძლიერების ისეთი დონეებიც, რომლის დროსაც ვიდეოდაფის ენერგოეფექტურობა იგივეა. ამ დროს, ვიდეოდაფის გამაძლიერებელი სიხშირებს აძლიერებს მანამ, სანამ ვიდეოდაფის ენერგომაჩვენებელი სტანდარტულ მაჩვენებელს არ მიაღწევს (ამ შემთხვევაში 170 ვატი). ამ მიდგომით, ვიდეოდაფის პროცესორი სიხშირეს გამუდმებით ცვლის, სანამ ვიდეოდაფა არ მიაღწევს მაქსიმუმ შესაძლებლობებს მინიმალური ელექტროენერგიის მაჩვენებლით.
ვიდეოდაფის პროცესორის გამაძლიერებელი ახალი ფუნქციაა, რომელიც თითქმის იგივეა რაც ცენტრალური გამომთვლელი პროცესორის ტურბო ბუსტინგი. მწარმოებლები, მომხმარებლებს ყოველთვის აძლევენ გარანტიას, რომ მათ მიერ შეძენილი ვიდეოდაფა საწყის სიხშირეზე შეუფერხებლად იმუშავებს. საწყისი სიხშირე დარეგულირებულია გარკვეულ დონეზე, რომელიც გარანტიას იძლევა მსუბუქი სამუშაოეს შესრულების დროს, ვიდეოდაფის ენერგოეფექტურობაზე. ვიდეოდაფის პროცესორის გამაძლიერებელით შეგვიძლია გავზარდოთ სიხშირე და შესაბამისად ელექტროენერგიის მოხმარებაც, თუმცა არსებობს სიხშირის გაძლიერების ისეთი დონეებიც, რომლის დროსაც ვიდეოდაფის ენერგოეფექტურობა არ იცვლება. ამ დროს, ვიდეოდაფის გამაძლიერებელი სიხშირებს აძლიერებს მანამ, სანამ ვიდეოდაფის ენერგომაჩვენებელი სტანდარტულ მაჩვენებელს არ მიაღწევს (ამ შემთხვევაში 170 ვატი). ამ მიდგომით, ვიდეოდაფის პროცესორი სიხშირეს გამუდმებით ცვლის, სანამ ვიდეოდაფა არ მიაღწევს მაქსიმუმ შესაძლებლობებს უცვლელი ელექტროენერგიის მაჩვენებლით.


===[[Microsoft]]-ის DirectX-ის მხარდაჭერა===
===[[Microsoft]]-ის DirectX-ის მხარდაჭერა===
ხაზი 42: ხაზი 42:
ექსკლუზიურად Kepler-ის ვიდეოდაფებისთვის, TXAA, [[Nvidia|ენვიდიას]] მიერ წარმოებული, ახალი გამოსახულების დამუშავების მეთოდია, რომელიც გამოიყენება მხოლოდ ვიდეოთამაშებისთვის. TXAA დაფუძვნებულია [[MSAA]] ტექნიკაზე, რომელსაც საკუთარი ფილტრები გააჩნია. მისი მთავარი მიზანი მოციმციმე კადრების გამოსწორებაა, რომელსაც მოძრავი სცენების „დარბილებით” ახერხებს.
ექსკლუზიურად Kepler-ის ვიდეოდაფებისთვის, TXAA, [[Nvidia|ენვიდიას]] მიერ წარმოებული, ახალი გამოსახულების დამუშავების მეთოდია, რომელიც გამოიყენება მხოლოდ ვიდეოთამაშებისთვის. TXAA დაფუძვნებულია [[MSAA]] ტექნიკაზე, რომელსაც საკუთარი ფილტრები გააჩნია. მისი მთავარი მიზანი მოციმციმე კადრების გამოსწორებაა, რომელსაც მოძრავი სცენების „დარბილებით” ახერხებს.


===ახალი დრაივერის მახასიატებლები===
===ახალი დრაივერის მახასიათებლები===
R300 დრაივერში, რომელიც GTX 680-თან ერთად გამოვიდა, ენვიდიამ წარადგინა ახალი ფუნქცია, რომელსაც ადაპტირებული ვერტიკალური სინქრონიზაცია ეწოდება. ამ ფუნქციით ენვიდიამ განიზრახა [[ვერტიკალური სინქრონიზაცია|ვერტიკალური სინქრონიზაციის]] პრობლემის აღმოფხვრა, რაც გულისხმობს კადრების სიხშირის 60 კადრი/წმ-ზე ჩამოსვლისას, ვერტიკალური სინქრონიზაციის სიხშირის 30 კადრი/წმ-მდე დაცემას. თუმცა, როდესაც კადრების სიხშირე 60 კადრი/წმ-ზე დაბალია ვერტიკალური სინქრონიზაცია აღარ არის საჭირო, რადგან მონიტორი თავად ახერხებს გამოსახულების გამოტანას მაშინვე როდესაც იგი მზად არის. ამ საკითხის გადასაჭრელად, ადაპტირებული ვერტიკალური სინქრონიზაციის გააქტიურება დრაივერების პანელიდან არის შესაძლებელი, რომელიც ვერტიკალურ სინქრონიზაციას გააქტიურებს მაშინ როდესაც კადრების რაოდენობა 60-ს გადააჭარბებს და გათიშავს როდესაც მასზე დაბალია. [[Nvidia|ენვიდია]] ადასტურებს რომ ეს ყველაფერი კადრების მონიტორზე გამოტანას გააუმჯობესებს.
GTX 680-თან ერთად გამოსულ R300 დრაივერში ენვიდიამ წარადგინა ახალი ფუნქცია, რომელსაც ადაპტირებული ვერტიკალური სინქრონიზაცია ეწოდება. ამ ფუნქციით ენვიდიამ განიზრახა [[ვერტიკალური სინქრონიზაცია|ვერტიკალური სინქრონიზაციის]] პრობლემის აღმოფხვრა, იმ შემთხვევაში თუ ვერტიკალური სინქრონიზაცია ჩართულია, კადრების ეკრანზე გამოსახვის სიჩქარე ნახევრდება, იმ შემთხვევაში თუ გვაქვს 120 კადრი/წმ სიხშირე ვერტიკალური სინქრონიზაცია მას 60 კადრი/წმ-მდე ანახევრებს. თუმცა, ახალი ფუნქციის წყალობით, როდესაც კადრების სიხშირე 60 კადრი/წმ-ზე დაბალია ვერტიკალური სინქრონიზაცია ითიშება, რადგან მონიტორი, კადრის დამუშავებისთანავე, თავად ახერხებს გამოსახულების გამოტანას. ამ საკითხის გადასაჭრელად, ადაპტირებული ვერტიკალური სინქრონიზაციის გააქტიურება დრაივერების პანელიდან არის შესაძლებელი, [[Nvidia|ენვიდია]] ადასტურებს რომ ეს ყველაფერი კადრების მონიტორზე გამოტანას გააუმჯობესებს.


მიუხედავად იმისა რომ ეს მახასიათებელი GTX 680-თან ერთად გამოვიდა, ის ხელმისაწვდომია ძველი ვიდეოდაფებისთვისაც, რომლებსაც უყენიათ ახალი დრაივერები.
მიუხედავად იმისა რომ ეს მახასიათებელი GTX 680-თან ერთად გამოვიდა, ის ხელმისაწვდომია ძველი ვიდეოდაფებისთვისაც, რომლებსაც დაყენებულია ახალი დრაივერები.


[[2014]] წლის ოქტომბრის დრაივერების განახლებაში, Fermi-სა და Kepler-ის ვიდეოდაფების პროცესორებს დაემატა, ''დინამიური სუპერ რეზოლუცია'' (DSR). ამ მახასიათებლის მიზანია ეკრანზე გამოსახული კადრის უკეთესი ხარისხით გამოტანა, რაც გულისხმობს მაღალ და უფრო დეტალიზირებულ ხარისხში დამუშავებასა და ეკრანის ჩარჩოებში მორგებას.
[[2014]] წლის ოქტომბრის დრაივერების განახლებაში, Fermi-სა და Kepler-ის ვიდეოდაფების პროცესორებს დაემატა, ''დინამიური სუპერ რეზოლუცია'' (DSR). ამ მახასიათებლის მიზანია ეკრანზე გამოსახული კადრის უკეთესი ხარისხით გამოტანა, რაც გულისხმობს მაღალ და უფრო დეტალიზირებულ ხარისხში დამუშავებასა და ეკრანის ჩარჩოებში მორგებას.
ხაზი 54: ხაზი 54:
[[2012]] წლის დასაწყისში, მოხდა GeForce 600 სერიის ვიდეოდაფების კომპონენტების შერწყმა, გამოიყენებოდა ლეპტოპების ვიდეოდაფებად.
[[2012]] წლის დასაწყისში, მოხდა GeForce 600 სერიის ვიდეოდაფების კომპონენტების შერწყმა, გამოიყენებოდა ლეპტოპების ვიდეოდაფებად.


2012 წლის 22 მარტი, ენვიდიამ წარადგინა 600 სერიის ვიდეოდაფები: GTX 680 სამაგიდო კომპიუტერებისთვის, ხოლო GT 650M, GT 650M და GTX 660M ნოუთბუქსა და ლეპტოპებისთვის.
2012 წლის 22 მარტი, ენვიდიამ წარადგინა GeForce 600 სერიის ვიდეოდაფები: GTX 680 სამაგიდო კომპიუტერებისთვის, ხოლო GT 650, GT 650M და GTX 660M ნოუთბუქსა და ლეპტოპებისთვის.


2012 წლის 29 აპრილი, Kepler-ის არქიტექტურაზე შეიქმნა პირველი, ორი ვიდეოდაფის პროცესორის მქონე GTX 690.
2012 წლის 29 აპრილი, Kepler-ის არქიტექტურაზე შეიქმნა პირველი, ორი ვიდეოდაფის პროცესორის მქონე GTX 690.

14:24, 25 სექტემბერი 2019-ის ვერსია

GeForce 600 სერიის ვიდეოდაფები2012 წელს წარმოებული, პირველი ვიდეოდაფები, რომლებზეც ენვიდიამ Kepler-ის არქიტექტურა გამოიყენა.

მიმოხილვა

როდესაც Fermi-ს ძირითადი მიზანი ვიდეოდაფის შესაძლებლობების გაზრდა იყო, ენვიდია Kepler-ის მეშვეობით ცდილობდა ენერგოეფექტურობის გაზრდას, ვიდეოდაფის შესაძლებლობების ცვლილების გარეშე. უპირველესი გზა, რომლითაც ენვიდიამ თავის მიზანს მიაღწია ერთიანი ტაქტური სიხშირე იყო. რომელიც შეიდერის სიხშირის ხელშეუხებლობით გამოუვიდა. მიუხედავად იმსა, რომ ამ საქციელით ვიდეოდაფის პროცესორში ბირთვების დამატება გახდა საჭირო, ენვიდიამ მაინც მიაღწია თავის მიზანს და ვიდეოდაფა არამხოლოდ 50%-ით ენერგოეფექტური გახადა, არამედ არაფრით ჩამოუვარდებოდა Fermi-ს არქიტექტურით წარმოებულ ვიდეოდაფებს.

Kepler-მა ამავდროულად წარმოადგინა ტექსტურების ახალი დამმუშავებელი, რომელიც უსასრულო ტექსტურების სახელითაა ცნობილი. აქამდე, საჭირო იყო ტექსტურების ცენტრალურ გამომთვლელ პროცესორთან დაკავშირება და ამისთვის მასში გარკვეული ადგილის გათავისუფლება მანამ, სანამ ვიდეოდაფა მითითებების გაცემას შეძლებდა. ამ ყველაფერს კი მივყავდით ორ შეზღუდვამდე, ცენტრალურ გამომთვლელ პროცესორს მხოლოდ იმდენი ტექსტურის დამუშავება შეეძლო, რამდენსაც თავად პროცესორი იტევდა (128). მეორე, ცენტრალური გამომთვლელი პროცესორი აკეთებდა ზედმეტ სამუშაოს, კერძოდ უნდა ჩაეტვირთა თითოეული ტექსტური და წინასწარ მზადყოფნაში მოეყვანა ეკრანზე გამოსახულების მისაღებად. უსასრულო ტექსტურების საშუალებით, ორივე შეზღუდვა გაქრა, ვიდეოდაფას კი ნებისმიერ ტექსტურზე, პირდაპირ მეხსიერებიდან, აქვს წვდომა.

და ბოლოს, Kepler-ის არქიტექტურით, ენვიდიამ მეხსიერების სიხშირის 6 გეგაჰერცამდე გაზრდა შეძლო. ამის მისაღწევად, შეიქმნა ახალი ტიპის მეხსიერების კონტროლერი და სალტე.

Kepler-ს სახელწოდება გერმანელი მათემატიკოსის, ასტრონომისა და ასტროლოგის იოჰანეს კეპლერის პატივსაცემად დაარქვეს.

არქიტექტურა

Asus Nvidia GeForce GTX 650 Ti, a PCI Express 3.0 ×16 ვიდეოდაფა

GeForce 600 სერიის ვიდეოდაფები შეიცავს, იმ დროისთვის, ძველი Fermi-სა და ახალი Kepler-ის თაობის, ენვიდიას ვიდეოდაფების პროცესორებს. Kepler-ზე დაფუძვნებული ვიდეოდაფები შეიცავდა ისეთ სტანდარტულ მახასიათებლებს როგორიცაა:

  • PCI Express 3.0 ინტერფეისს;
  • DisplayPort 1.2 ვერსიას:
  • HDMI 1.4a 4K და 2K გამოსახულებების წარმოსადგენად;
  • PureVideo VP5 აპარატურას ვიდეოს ასასწრაფებლად ( 4K x 2K H.263 დაშიფვრისთვის)
  • აპარატურა H.264 დამშიფვრელის ამსწრაფებელის მბლოკავი;
  • 4 დამოუკიდებელი 2D მონიტორისა ან 3 სტერეოსკოპული/3D მონიტორის მხარდაჭერა;
  • ახალი თაობის მრავალნაკადიანი მულტიპროცესორი;
  • გრაფიკის ახალი დამდგენი;
  • „უსასრულო ტექსტურები“;
  • CUDA გამოთვლის შესაძლებლობების 3.0 ვერსია;
  • ვიდეოდაფის პროცესორის ამაჩქარებელი;
  • TXAA;
  • ენვიდიას ვიდეოდაფის ამაჩქარებელი.

მრავალნაკადიანი მულტიპროცესორის არქიტექტურა

Kepler-ი იყენებდა ახალ მულტიპროცესორს, რომლის სახელია SMX. SMX ვიდეოდაფების ენერგოეფექტურობის ერთ-ერთი მთავარი მიზეზია, რადგან მთლიანი ვიდეოდაფა შეიდერის ტაქტს კი არა, არამედ საერთო ბირთვის ტაქტს იყენებს. SMX-ის გამოყენება ზრდის ერთიანი ტაქტის ენერგოეფექტურობას, მაშასადამე ვიდოედაფის ენერგოეფექტურობასაც, რადგან Kepler-ის ორი CUDA ბირთვი იყენებს უფრო ნაკლებ ენერგიას, ვიდრე Fermi-ს ერთი CUDA ბირთვი. დამატებით, SMX-ს ესაჭიროება დამმუშავებელი ერთეული, რომელიც შეასრულებს მოვლენების მთლიან მიმოხილვას, ერთ ციკლის დასრულების შემდეგ.

გრაფიკის ახალი დამდგენი

პროგრამის გრაფიკის ახალი დამდგენის მეშვეობით, მოვლენების გრაფიკის დამდგენელმა ენვიდიას ძირითად რიგებში, როგორც ვიდეოდაფის პროცესორის მათემატიკური ხაზის ერთ-ერთი ნაწილი, გადაინაცვლა. ამ მოვლენამ ინფორმაციის დამუშავების დაგვიანების დრო შეამცირა. რადგან ინსტრუქციები თანმიმდევრობით დალაგდა და დაგვიანების ზუსტი დრო უკვე ცნობილი გახდა და ყოველ ჯერზე კი ინსტრუქციების ხელახლა დალაგება აღარ ხდებოდა.

ვიდეოდაფის პროცესორის გამაძლიერებელი

ვიდეოდაფის პროცესორის გამაძლიერებელი ახალი ფუნქციაა, რომელიც თითქმის იგივეა რაც ცენტრალური გამომთვლელი პროცესორის ტურბო ბუსტინგი. მწარმოებლები, მომხმარებლებს ყოველთვის აძლევენ გარანტიას, რომ მათ მიერ შეძენილი ვიდეოდაფა საწყის სიხშირეზე შეუფერხებლად იმუშავებს. საწყისი სიხშირე დარეგულირებულია გარკვეულ დონეზე, რომელიც გარანტიას იძლევა მსუბუქი სამუშაოეს შესრულების დროს, ვიდეოდაფის ენერგოეფექტურობაზე. ვიდეოდაფის პროცესორის გამაძლიერებელით შეგვიძლია გავზარდოთ სიხშირე და შესაბამისად ელექტროენერგიის მოხმარებაც, თუმცა არსებობს სიხშირის გაძლიერების ისეთი დონეებიც, რომლის დროსაც ვიდეოდაფის ენერგოეფექტურობა არ იცვლება. ამ დროს, ვიდეოდაფის გამაძლიერებელი სიხშირებს აძლიერებს მანამ, სანამ ვიდეოდაფის ენერგომაჩვენებელი სტანდარტულ მაჩვენებელს არ მიაღწევს (ამ შემთხვევაში 170 ვატი). ამ მიდგომით, ვიდეოდაფის პროცესორი სიხშირეს გამუდმებით ცვლის, სანამ ვიდეოდაფა არ მიაღწევს მაქსიმუმ შესაძლებლობებს უცვლელი ელექტროენერგიის მაჩვენებლით.

Microsoft-ის DirectX-ის მხარდაჭერა

ორივე Fermi-ზე და Kepler-ზე დაფუძვნებულ ვიდეოდაფებს აქვს Direct3D 11-ის მხარდაჭერა, ასევე Direct3D 12-ის არასრული მხარდაჭერაც.

TXAA

ექსკლუზიურად Kepler-ის ვიდეოდაფებისთვის, TXAA, ენვიდიას მიერ წარმოებული, ახალი გამოსახულების დამუშავების მეთოდია, რომელიც გამოიყენება მხოლოდ ვიდეოთამაშებისთვის. TXAA დაფუძვნებულია MSAA ტექნიკაზე, რომელსაც საკუთარი ფილტრები გააჩნია. მისი მთავარი მიზანი მოციმციმე კადრების გამოსწორებაა, რომელსაც მოძრავი სცენების „დარბილებით” ახერხებს.

ახალი დრაივერის მახასიათებლები

GTX 680-თან ერთად გამოსულ R300 დრაივერში ენვიდიამ წარადგინა ახალი ფუნქცია, რომელსაც ადაპტირებული ვერტიკალური სინქრონიზაცია ეწოდება. ამ ფუნქციით ენვიდიამ განიზრახა ვერტიკალური სინქრონიზაციის პრობლემის აღმოფხვრა, იმ შემთხვევაში თუ ვერტიკალური სინქრონიზაცია ჩართულია, კადრების ეკრანზე გამოსახვის სიჩქარე ნახევრდება, იმ შემთხვევაში თუ გვაქვს 120 კადრი/წმ სიხშირე ვერტიკალური სინქრონიზაცია მას 60 კადრი/წმ-მდე ანახევრებს. თუმცა, ახალი ფუნქციის წყალობით, როდესაც კადრების სიხშირე 60 კადრი/წმ-ზე დაბალია ვერტიკალური სინქრონიზაცია ითიშება, რადგან მონიტორი, კადრის დამუშავებისთანავე, თავად ახერხებს გამოსახულების გამოტანას. ამ საკითხის გადასაჭრელად, ადაპტირებული ვერტიკალური სინქრონიზაციის გააქტიურება დრაივერების პანელიდან არის შესაძლებელი, ენვიდია ადასტურებს რომ ეს ყველაფერი კადრების მონიტორზე გამოტანას გააუმჯობესებს.

მიუხედავად იმისა რომ ეს მახასიათებელი GTX 680-თან ერთად გამოვიდა, ის ხელმისაწვდომია ძველი ვიდეოდაფებისთვისაც, რომლებსაც დაყენებულია ახალი დრაივერები.

2014 წლის ოქტომბრის დრაივერების განახლებაში, Fermi-სა და Kepler-ის ვიდეოდაფების პროცესორებს დაემატა, დინამიური სუპერ რეზოლუცია (DSR). ამ მახასიათებლის მიზანია ეკრანზე გამოსახული კადრის უკეთესი ხარისხით გამოტანა, რაც გულისხმობს მაღალ და უფრო დეტალიზირებულ ხარისხში დამუშავებასა და ეკრანის ჩარჩოებში მორგებას.

ისტორია

2010 წლის სექტემბერი, ენვიდიამ პირველად წარადგინა Kepler-ი.

2012 წლის დასაწყისში, მოხდა GeForce 600 სერიის ვიდეოდაფების კომპონენტების შერწყმა, გამოიყენებოდა ლეპტოპების ვიდეოდაფებად.

2012 წლის 22 მარტი, ენვიდიამ წარადგინა GeForce 600 სერიის ვიდეოდაფები: GTX 680 სამაგიდო კომპიუტერებისთვის, ხოლო GT 650, GT 650M და GTX 660M ნოუთბუქსა და ლეპტოპებისთვის.

2012 წლის 29 აპრილი, Kepler-ის არქიტექტურაზე შეიქმნა პირველი, ორი ვიდეოდაფის პროცესორის მქონე GTX 690.

2012 წლის 10 მაისი, ოფიციალურად გამოვიდა GTX 670.

2012 წლის 4 ივნისი, ოფიციალურად გამოვიდა GTX 580M.

2012 წლის 16 აგვისტო, ოფიციალურად გამოვიდა GTX 660Ti.

2012 წლის 13 სექტემბერი, ოფიციალურად გამოვიდა GTX 660 და GTX 650.

2012 წლის 9 ოქტომბერი, ოფიციალურად გამოვიდა GTX 650Ti.

2013 წლის 26 მარტი, ოფიციალურად გამოვიდა GTX 650Ti Boost.

GeForce 600 (6xx) სერიის ვიდეოდაფები

მოდელი გამოშვების თარიღი კოდური სახელი Fab (ნმ) ტრანზისტორი (მილიონი) Die ზომა (მმ) სალტეს ზომა SM Count ბირთვის კონფიგურაცია სიხშირე Fillrate მეხსიერების კონფიგურაცია აპლიკაციის პროგრამული ინტერფეისის მხარდაჭერა (ვერსია) დამუშავების სიმძლავრე (GFLOPS) საჭირო ენერგია (ვატი) თავდაპირველი ღირებულება (USD)
ბირთვი (მჰც) ბირთვის საწყისი სიხშირე (მჰც) ბირთვის მაქსიმალური სიხშირე (მჰც) შეიდერი (მჰც) მეხსიერება (მჰც) პიქსელი (გეგაპიქსელი/წმ) ტექსტური (გეგატექსტური/წმ) ზომა (მიბიბაიტი) გამტარობა (გბ/წმ) DRAM-ის ტიპი სალტეს ზომა (ბიტი) DirectX OpenGL OpenCL Vulkan
GeForce 605 2012 წლის 3 აპრილი GF119 40 292 79 PCIe 2.0 x16 1 48:8:4 523 არ არის არ არის 1046 1798 2.1 4.3 512 1024 14.4 DDR3 64 12.0 (11_0) 4.6 1.1 არ არის 100.4 25 OEM
GeForce GT 6103 2012 წლის 15 მაისი GF119-300-A1 810 1620 1800 3.24 6.5 1024 155.5 29 Retail
GeForce GT 6204 2012 წლის 3 აპრილი GF119 292 1798 512 1024 30 OEM
GeForce GT 6205 2012 წლის 15 მაისი GF108-100-KB-A1 585 116 2 96:16:4 700 1400 1800 2.8 11.2 1024 268.8 49 Retail
GeForce GT 625 2013 წლის 19 თებერვალი GF119 292 79 1 48:8:4 810 1620 1798 3.24 6.5 512 1024 155.5 30 OEM
GeForce GT 630 2012 წლის 14 აპირლი GK107 28 1300 118 PCIe 3.0 x16 192:16:16 875 875 1782 7 14 1024
2048
28.5 128 1.2 არ არის 336 50
GeForce GT 630 (DDR3)6 2012 წლის 15 მაისი GF108-400-A1 40 585 116 PCIe 2.0 x16, PCI 2 96:16:4 810 1620 1800 3.2 13 1024
2048
4096
28.8 1.1 არ არის 311 65 Retail
GeForce GT 630 (Rev. 2) 2013 წლის 29 მაისი GK208-301-A1 28 1270 79 PCIe 2.0 x8 384:16:8 902 902 7.22 14.4 1024
2048
14.4 64 1.2 არ არის 692.7 25
GeForce GT 630 (GDDR5)7 2012 წლის 15 მაისი GF108 40 585 116 PCIe 2.0 x16 96:16:4 810 1620 3200 3.2 13 1024 51.2 GDDR5 128 1.1 არ არის 311 65 Retail
GeForce GT 635 2013 წლის 19 თებერვალი GK208 28 79 PCIe 3.0 x16 1 192:16:16 875 875 1782 7 14 1024
2048
28.5 DDR3 1.2 1.1 336 50 OEM
GeForce GT 6408 2012 წლის 14 აპრილი GF116-150-A1 40 1170 238 PCIe 2.0 x16 3 144:24:24 720 1440 17.3 17.3 1536
3072
42.8 192 1.1 არ არის 414.7 75
GeForce GT 640 (DDR3) 2012 წლის 24 აპრილი GK107-301-A2 28 1300 118 PCIe 3.0 x16 2 384:32:16 797 797 12.8 25.5 1024
2048
28.5 128 1.2 არ არის 612.1 50
GeForce GT 640 (DDR3) 2012 წლის 5 ივნისი GK107-300-A2 118 900 900 14.4 28.8 1024
2048
691.2 65 $100
GeForce GT 640 (GDDR5) 2012 წლის 24 აპრილი GK107 118 950 950 5000 15.2 30.4 1024
2048
80 GDDR5 729.6 75 OEM
GeForce GT 640 Rev. 2 2013 წლის 29 მაისი GK208-400-A1 1270 79 PCIe 2.0 x8 384:16:8 1046 1046 5010 8.37 16.7 1024 40.1 64 803.3 49
GeForce GT 6459 2012 წლის 24 აპრილი GF114-400-A1 40 1950 332 PCIe 2.0 x16 6 288:48:24 776 1552 3828 18.6 37.3 91.9 192 1.1 არ არის 894 140 OEM
GeForce GTX 645 2013 წლის 22 აპრილი GK106 28 2540 221 PCIe 3.0 x16 3 576:48:16 823.5 888.5 823 4000 9.88 39.5 64 128 1.2 არ არის 948.1 64
GeForce GTX 650 2012 წლის 13 სექტემბერი GK107-450-A2 1300 118 2 384:32:16 1058 არ არის 1058 5000 16.9 33.8 1024
2048
80 1.1 812.5 64 $110
GeForce GTX 650 Ti 2012 წლის 9 ოქტომბერი GK106-220-A1 2540 221 4 768:64:16 928 928 5400 14.8 59.2 86.4 1420.8 110 $150
GeForce GTX 650 Ti Boost 2013 წლის 26 მარტი GK106-240-A1 221 768:64:24 980 1033 980 6002 23.5 62.7 1024
2048
144.2 192 1505.28 134 $170
GeForce GTX 660 2012 წლის 13 სექტემბერი GK106-400-A1 221 5 960:80:24 1084 6000 78.5 2048
3072
1881.6 140 $230
GeForce GTX 660 (OEM) 2012 წლის 22 აგვისტო GK104-200-KD-A2 3540 294 6 1152:96:24
1152:96:32
823 888 უცნობი 823 5800 19.8 79 1536
2048
134 192
256
2108.6 130 OEM
GeForce GTX 660 Ti 2012 წლის 26 აგვისტო GK104-300-KD-A2 294 7 1344:112:24 915 980 1058 915 6008 22.0 102.5 2048
3072
144.2 192 2460 150 $300
GeForce GTX 670 2012 წლის 10 მაისი GK104-325-A2 294 1344:112:32 1084 29.3 2048
4096
192.256 256 170 $400
GeForce GTX 680 2012 წლის 22 მარტი GK104-400-A2 294 8 1536:128:32 1006 1058 1110 1006 32.2 128.8 3090.4 195 $500
GeForce GTX 690 2012 წლის 29 აპრილი 2× GK104-355-A2 2× 3540 2× 294 2× 8 2× 1536:128:32 915 1019 1058 915 2× 29.28 2× 117.12 2× 2048 2× 192.256 2× 256 2× 2810.88 300 $1000
მოდელი გამოშვების თარიღი კოდური სახელი Fab (ნმ) ტრანზისტორი (მილიონი) Die ზომა (მმ) სალტეს ზომა SM Count ბირთვის კონფიგურაცია სიხშირე Fillrate მეხსიერების კონფიგურაცია აპლიკაციის პროგრამული ინტერფეისის მხარდაჭერა (ვერსია) დამუშავების სიმძლავრე (GFLOPS) საჭირო ენერგია (ვატი) თავდაპირველი ღირებულება (USD)
ბირთვი (მჰც) ბირთვის საწყისი სიხშირე (მჰც) ბირთვის მაქსიმალური სიხშირე (მჰც) შეიდერი (მჰც) მეხსიერება (მჰც) პიქსელი (გეგაპიქსელი/წმ) ტექსტური (გეგატექსტური/წმ) ზომა (მიბიბაიტი) გამტარობა (გბ/წმ) DRAM-ის ტიპი სალტეს ზომა (bit) DirectX OpenGL OpenCL Vulkan

GeForce 600M (6xxM) სერიის ვიდეოდაფები

GeForce 600M სერიის ვიდეოდაფები ლეპტოპებისთვის შეიქმნა. მათი სიმძლავრე შენარჩუნებულია შეიდერების სიხშირის, ბირთვების რაოდენობითა და ერთ ციკლზე შესრულებული ინსტრუქციების მეშვეობით.

მოდელი გამოშვების თარიღი კოდური სახელი Fab (ნმ) სალტის ინტერფეისი ბირთვის კონფიგურაცია სიხშირე Fillrate მეხსიერება აპლიკაციის პროგრამული ინტერფეისის ვერსია (მხარდაჭერა) დამუშავების ძალა
(GFLOPS)
საჭირო ელექტროენერგია (ვატი)
ბირთვი (მჰც) შეიდერი (მჰც) მეხსიერება (MT/წმ) პიქსელი (გპ/წმ) ტექსტური (გეგა ტექსელი/წმ) ზომა (მებიბაიტი) გამტარობა (გბ/წმ) DRAM-ის ტიპი სალტეს ზომა (bit) DirectX OpenGL OpenCL Vulkan
GeForce 610M Dec 2011 GF119 (N13M-GE) 40 PCIe 2.0 x16 48:8:4 450 900 1800 3.6 7.2 1024
2048
14.4 DDR3 64 12.0 (11_0) 4.6 1.1 არ არის 142.08 12
GeForce GT 620M Apr 2012 GF117 (N13M-GS) 28 96:16:4 625 1250 1800 2.5 10 14.4
28.8
64
128
240 15
GeForce GT 625M October 2012 GF117 (N13M-GS) 14.4 64
GeForce GT 630M Apr 2012 GF108 (N13P-GL)
GF117
40
28
660
800
1320
1600
1800
4000
2.6
3.2
10.7
12.8
28.8
32.0
DDR3
GDDR5
128
64
258.0
307.2
33
GeForce GT 635M Apr 2012 GF106 (N12E-GE2)
GF116
40 144:24:24 675 1350 1800 16.2 16.2 2048
1536
28.8
43.2
DDR3 128
192
289.2
388.8
35
GeForce GT 640M LE March 22, 2012 GF108
GK107 (N13P-LP)
40
28
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
96:16:4
384:32:16
762
500
1524
500
3130
1800
3
8
12.2
16
1024
2048
50.2
28.8
GDDR5
DDR3
128 1.1
1.2
N/A
?
292.6
384
32
20
GeForce GT 640M March 22, 2012 GK107 (N13P-GS) 28 PCIe 3.0 x16 384:32:16 625 625 1800
4000
10 20 28.8
64.0
DDR3
GDDR5
1.2 1.1 480 32
GeForce GT 645M October 2012 GK107 (N13P-GS) 710 710 1800
4000
11.36 22.72 545
GeForce GT 650M March 22, 2012 GK107 (N13P-GT) 835
745
900*
835
745
900*
1800
4000
5000*
13.4
11.9
14.4*
26.7
23.8
28.8*
28.8
64.0
80.0*
641.3
572.2
691.2*
45
GeForce GTX 660M March 22, 2012 GK107 (N13E-GE) 835 835 5000 13.4 26.7 2048 80.0 GDDR5 641.3 50
GeForce GTX 670M April 2012 GF114 (N13E-GS1-LP) 40 PCIe 2.0 x16 336:56:24 598 1196 3000 14.35 33.5 1536
3072
72.0 192 1.1 არ არის 803.6 75
GeForce GTX 670MX October 2012 GK106 (N13E-GR) 28 PCIe 3.0 x16 960:80:24 600 600 2800 14.4 48.0 67.2 1.2 1.1 1152
GeForce GTX 675M April 2012 GF114 (N13E-GS1) 40 PCIe 2.0 x16 384:64:32 620 1240 3000 19.8 39.7 2048 96.0 256 1.1 არ არის 952.3 100
GeForce GTX 675MX October 2012 GK106 (N13E-GSR) 28 PCIe 3.0 x16 960:80:32 600 600 3600 19.2 48.0 4096 115.2 1.2 1.1 1152
GeForce GTX 680M June 4, 2012 GK104 (N13E-GTX) 1344:112:32 720 720 3600 23 80.6 1935.4
GeForce GTX 680MX October 23, 2012 GK104 1536:128:32 5000 92.2 160 2234.3 100+
მოდელი გამოშვების თარიღი კოდური სახელი Fab (ნმ) სალტის ინტერფეისი ბირთვის კონფიგურაცია სიხშირე Fillrate მეხსიერება აპლიკაციის პროგრამული ინტერფეისის ვერსია (მხარდაჭერა) დამუშავების ძალა
(GFLOPS)
საჭირო ელექტროენერგია (ვატი)
ბირთვი (მჰც) შეიდერი (მჰც) მეხსიერება (MT/წმ) პიქსელი (გპ/წმ) ტექსტური (გეგა ტექსელი/წმ) ზომა (მებიბაიტი) გამტარობა (გბ/წმ) DRAM-ის ტიპი სალტეს ზომა (bit) DirectX OpenGL OpenCL Vulkan

რესურსები ინტერნეტში