GeForce 600 სერიის ვიდეოდაფები: განსხვავება გადახედვებს შორის

მასალა ვიკიპედიიდან — თავისუფალი ენციკლოპედია
[შეუმოწმებელი ვერსია][შეუმოწმებელი ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
ახალი გვერდი: {{subst:L}} '''GeForce 600 სერიის ვიდეოდაფები''' — 2012წელს, Kepler-ის არქიტექტურაზ...
 
No edit summary
ხაზი 1: ხაზი 1:
{{მუშავდება|1=[[სპეციალური:Contributions/Giga Doguzovi|Giga Doguzovi]]|2=2019 წლის 10 აგვისტო}}
{{მუშავდება|1=[[სპეციალური:Contributions/Giga Doguzovi|Giga Doguzovi]]|2=2019 წლის 10 აგვისტო}}
'''GeForce 600 სერიის ვიდეოდაფები''' — [[2012]]წელს, Kepler-ის არქიტექტურაზე წარმოებული პირველი [[Nvidia|ენვიდიას]] ვიდეოდაფები.
'''GeForce 600 სერიის ვიდეოდაფები''' — [[2012]] წელს წარმოებული, პირველი ვიდეოდაფები, რომლებზეც [[Nvidia|ენვიდიამ]] Kepler-ის არქიტექტურა გამოიყენა.


==მიმოხილვა==
==მიმოხილვა==
როდესაც Fermi-ს ძირითადი მიზანი ვიდეოდაფის შესაძლებლობების გაზრდა იყო, ენვიდია Kepler-ის მეშვეობით ცდილობდა ენერგოეფექტურობის გაზრდას ვიდეოდაფის შესაძლებლობების შემცირების გარეშე. უპირველესი გზა, რომლითაც ენვიდიამ თავის მიზანს მიაღწია ერთიანი ტაქტური სიხშირე იყო. რომელიც შეიდერის სიხშირის მიტოვებით გამოუვიდა. მიუხედავად იმსა, რომ ამ საქციელით ვიდეოდაფის პროცესორში ბირთვების დამატება გახდა საჭირო, ენვიდიამ მაინც მიაღწია თავის მიზანს და ვიდეოდაფა არამხოლოდ 50%-ით ენერგოეფექტური გახდა, არამედ არაფრით ჩამოუვარდებოდა Fermi-ს არქიტექტურით წარმოებულ ვიდეოდაფებს.
როდესაც Fermi-ს ძირითადი მიზანი ვიდეოდაფის შესაძლებლობების გაზრდა იყო, ენვიდია Kepler-ის მეშვეობით ცდილობდა ენერგოეფექტურობის გაზრდას ვიდეოდაფის შესაძლებლობების ცვლილების გარეშე. უპირველესი გზა, რომლითაც ენვიდიამ თავის მიზანს მიაღწია ერთიანი ტაქტური სიხშირე იყო. რომელიც შეიდერის სიხშირის მიტოვებით გამოუვიდა. მიუხედავად იმსა, რომ ამ საქციელით ვიდეოდაფის პროცესორში ბირთვების დამატება გახდა საჭირო, ენვიდიამ მაინც მიაღწია თავის მიზანს და ვიდეოდაფა არამხოლოდ 50%-ით ენერგოეფექტური გახდა, არამედ არაფრით ჩამოუვარდებოდა Fermi-ს არქიტექტურით წარმოებულ ვიდეოდაფებს.


Kepler-მა ამავდროულად წარმოადგინა ტექსტურების ახალი დამმუშავებელი რომელას ''უსასრულო ტექსტურების'' სახელით ვიცნობთ. ადრე, საჭირო იყო ტექსტურების ცენტრალურ გამომთვლელ ფროცესორთან დაკავშირება და ამისთვის მასში გარკვეული ადგილის გათავისუფლება მანამ, სანამ ვიდეოდაფა მითითებების გაცემას შეძლებდა. ამ ყველაფერს კი მივყავდით ორ შეზღუდვამდე: რადგან ცენტრალურ გამომთვლელ პროცესორს ტექსტურებისთვის გარკვეული, შეზღუდული რაოდენობის ადგილი ჰქონდა გამოყოფილი, შესაძლებელი იყო მხოლოდ იმდენი ტექსტურის წარმოქმნა-დამუშავება რამდენსაც ის იტევდა (128). მეორე, ცენტრალური გამომთვლელი პროცესორი აკეთებდა ზედმეტ სამუშაოს კერძოდ, უნდა ჩაეტვირთა თითოეული ტექსტური და მეხსიერებაში მზადყოფნაში მოეყვანა ეკრანზე გამოსახულების მისაღებად. უსასრულო ტექსტურების საშუალებით, ორივე შეზღუდვა გაქრა. ამიერიდან ვიდეოდაფას ნებისმიერ ტექსტურზე წვდომა აქვს, პირდაპირ მეხსიერებიდან.
Kepler-მა ამავდროულად წარმოადგინა ტექსტურების ახალი დამმუშავებელი რომელას ''უსასრულო ტექსტურების'' სახელით ვიცნობთ. აქამდე, საჭირო იყო ტექსტურების ცენტრალურ გამომთვლელ პროცესორთან დაკავშირება და ამისთვის მასში გარკვეული ადგილის გათავისუფლება მანამ, სანამ ვიდეოდაფა მითითებების გაცემას შეძლებდა. ამ ყველაფერს კი მივყავდით ორ შეზღუდვამდე: რადგან ცენტრალურ გამომთვლელ პროცესორს ტექსტურებისთვის გარკვეული, შეზღუდული რაოდენობის ადგილი ჰქონდა გამოყოფილი, შესაძლებელი იყო მხოლოდ იმდენი ტექსტურის წარმოქმნა-დამუშავება რამდენსაც ის იტევდა (128). მეორე, ცენტრალური გამომთვლელი პროცესორი აკეთებდა ზედმეტ სამუშაოს კერძოდ, უნდა ჩაეტვირთა თითოეული ტექსტური და მეხსიერებაში მზადყოფნაში მოეყვანა ეკრანზე გამოსახულების მისაღებად. უსასრულო ტექსტურების საშუალებით, ორივე შეზღუდვა გაქრა. ამიერიდან ვიდეოდაფას ნებისმიერ ტექსტურზე წვდომა აქვს, პირდაპირ მეხსიერებიდან.


და ბოლოს, Kepler-ის არქიტექტურით, ენვიდიამ მეხსიერების სიხშირის 6 [[სიხშირე|გეგაჰერცამდე]] გაზრდა. ამის მისაღწევად, საჭირო გახდა ახალი ტიპის მეხსიერების კონტროლერისა და სალტეს შექმნა.
და ბოლოს, Kepler-ის არქიტექტურით, ენვიდიამ მეხსიერების სიხშირის 6 [[სიხშირე|გეგაჰერცამდე]] გაზრდა შეძლო. ამის მისაღწევად, საჭირო გახდა ახალი ტიპის მეხსიერების კონტროლერისა და სალტეს შექმნა.


Kepler-ს სახელწოდება [[გერმანია|გერმანელი]] მათემატიკოსი, ასტრონომისა და ასტროლოგის [[იოჰანეს კეპლერი]]ს საპატივსაცემოდ დაარქვეს.
Kepler-ს სახელწოდება [[გერმანია|გერმანელი]] მათემატიკოსის, ასტრონომისა და ასტროლოგის [[იოჰანეს კეპლერი]]ს პატივსაცემად დაარქვეს.


==არქიტექტურა==
==არქიტექტურა==
[[ფაილი:ASUS GTX-650 Ti TOP Cu-II PCI Express 3.0 x16 graphics card.jpg|მინი|Asus Nvidia GeForce GTX 650 Ti, a PCI Express 3.0 ×16 ვიდეოდაფა]]
GeForce 600 სერიის ვიდეოდაფები შეიცავს ძველი Fermi-სა და ახალი Kepler-ის თაობის, [[Nvidia|ენვიდიას]] ვიდეოდაფების პროცესორებს. Kepler-ზე დაფუძვნებული ვიდეოდაფები შეიცავენ ისეთ სტანდარტულ მახასიათებლებს როგორიცაა:
GeForce 600 სერიის ვიდეოდაფები შეიცავს, იმ დროისთვის, ძველი Fermi-სა და ახალი Kepler-ის თაობის, [[Nvidia|ენვიდიას]] ვიდეოდაფების პროცესორებს. Kepler-ზე დაფუძვნებული ვიდეოდაფები შეიცავდა ისეთ სტანდარტულ მახასიათებლებს როგორიცაა:
* PCI Express 3.0 ინტერფეისს;
* PCI Express 3.0 ინტერფეისს;
* DisplayPort 1.2 ვერსიას:
* DisplayPort 1.2 ვერსიას:
ხაზი 27: ხაზი 28:
* ენვიდიას ვიდეოდაფის ამაჩქარებელი.
* ენვიდიას ვიდეოდაფის ამაჩქარებელი.


==მრავალნაკადიანი მულტიპროცესორის არქიტექტურა==
===მრავალნაკადიანი მულტიპროცესორის არქიტექტურა===
Kepler-ის იყენებს ახალ მულტიპროცესორს, რომლის სახელია SMX. SMX ვიდეოდაფების ენერგოეფექტურობის ერთ-ერთი მთავარი მიზეზია, რადგან მთლიანი ვიდეოდაფა იყენებს საერთო ''ბირთვის ტაქტურ სიხშირეს''
Kepler- იყენებდა ახალ მულტიპროცესორს, რომლის სახელია SMX. SMX ვიდეოდაფების ენერგოეფექტურობის ერთ-ერთი მთავარი მიზეზია, რადგან მთლიანი ვიდეოდაფა ''შეიდერის ტაქტს'' კი არა, არამედ საერთო ''ბირთვის ტაქტს'' იყენებს. SMX-ის გამოყენება ზრდის ერთიანი ტაქტის ენერგოეფექტურობას, მაშასადამე ვიდოედაფის ენერგოეფექტურობასაც, რადგან 2 Kepler-ის [[CUDA]] ბირთვი იყენებს უფრო ნაკლებ ენერგიას, ვიდრე Fermi-ს 1 [[CUDA]] ბირთვი. შესაბამისად, დამატებით, SMX-ს ესაჭიროება დამუშავებელი ერთეული, რომელიც შეასრულებს მოვლენების მთლიან მიმოხილვას ერთ ციკლის დასრულების შემდეგ.

===გრაფიკის ახალი დამდგენი===
პროგრამის გრაფიკის ახალი დამდგენის მეშვეობით, მოვლენების გრაფიკის დამდგენელმა [[Nvidia|ენვიდიას]] ძირითად რიგებში, როგორც ვიდეოდაფის პროცესორის მათემატიკური ხაზის ერთ-ერთი ნაწილი, გადაინაცვლა. ამ მოვლენამ ინფორმაციის დამუშავების დაგვიანების დრო შეამცირა. რადგან ინსტრუქციები თანმიმდევრობით დალაგდა, მოვლენების ხელახლა დალაგება უკვე ზედმეტი ხდებოდა, ინფორმაციის დამუშავების დაგვიანების ზუსტი დროის ცოდნის გამო.

===ვიდეოდაფის პროცესორის გამაძლიერებელი===
ვიდეოდაფის პროცესორის გამაძლიერებელი ახალი ფონქციაა რომელიც თითქმის იგივეა რაც, ცენტრალური გამომთვლელი პროცესორის ტურბო ბუსტინგი. მწარმოებლები, მომხმარებლებს ყოველთვის აძლევენ გარანტიას, რომ მათ მიერ შეძენილი ვიდეოდაფა საწყის სიხშირეზე ყოველთის იმუშავებს. საწყისი სიხშირე დარეგულირებულია გარკვეულ დონეზე, რომელიც გარანტიას იძლევა ვიდეოდაფის ენერგოეფექტურობაზე, მსუბუქი სამუშაოების დროს, თუმცა არსებობს სიხშირის გაძლიერების ისეთი დონეებიც, რომლის დროსაც ვიდეოდაფის ენერგოეფექტურობა იგივეა. ამ დროს, ვიდეოდაფის გამაძლიერებელი სიხშირებს აძლიერებს მანამ, სანამ ვიდეოდაფის ენერგომაჩვენებელი სტანდარტულ მაჩვენებელს არ მიაღწევს (ამ შემთხვევაში 170 ვატი). ამ მიდგომით, ვიდეოდაფის პროცესორი სიხშირეს გამუდმებით ცვლის, სანამ ვიდეოდაფა არ მიაღწევს მაქსიმუმ შესაძლებლობებს მინიმალური ელექტროენერგიის მაჩვენებლით.

===[[Microsoft]]-ის DirectX-ის მხარდაჭერა===
ორივე Fermi-ზე და Kepler-ზე დაფუძვნებულ ვიდეოდაფებს აქვს Direct3D 11-ის მხარდაჭერა, ასევე Direct3D 12-ის არასრული მხარდაჭერაც აქვთ.

===TXAA===
ექსკლუზიურად Kepler-ის ვიდეოდაფებისთვის, TXAA, [[Nvidia|ენვიდიას]] მიერ წარმოებული, ახალი გამოსახულების დამუშავების მეთოდია, რომელიც გამოიყენება მხოლოდ ვიდეოთამაშებისთვის. TXAA დაფუძვნებულია [[MSAA]] ტექნიკაზე, რომელსაც საკუთარი ფილტრები გააჩნია. მისი მთავარი მიზანი მოციმციმე კადრების გამოსწორებაა, რომელსაც მოძრავი სცენების „დარბილებით” ახერხებს.

===Nvenc===
R300 დრაივერში, რომელიც GTX 680-თან ერთად გამოვიდა, ენვიდიამ წარადგიან ახალი ფუნქცია, რომელსაც ადაპტირებული ვერტიკალური სინქრონიზაცია ეწოდება. ამ ფუნქციით ენვიდიამ განიზრახა [[ვერტიკალური სინქრონიზაცია|ვერტიკალური სინქრონიზაციის]] პრობლემის აღმოფხვრა, რაც გულისხმობს კადრების სიხშირის 60 კადრი/წმ-ზე ჩამოსვლისას ვერტიკალური სინქრონიზაციის სიხშირე 30 კადრი/წმ-მდე დაცემას. თუმცა, როდესაც კადრების სიხშირე 60 კადრი/წმ-ზე დაბალია ვერტიკალური სინქრონიზაცია აღარ არის საჭირო, რადგან მონიტორი თავად ახერხებს გამოსახულების გამოტანას მაშინვე როდესაც იგი მზად იქნება. ამ საკითხის გადასაჭრელად, ადაპტირებული ვერტიკალური სინქრონიზაციის გააქტიურება დრაივერების პანელიდან არის შესაძლებელი

08:58, 10 აგვისტო 2019-ის ვერსია

{{subst:ET|თარგის გამოყენების შეცდომა! ეს თარგი გამოიყენება subst-ის მეშვეობით. პრობლემის აღმოსაფხვრელად ჩაანაცვლეთ თარგი {{მუშავდება}} თარგით {{subst:მუშავდება}}.}}{{მუშავდება/ძირი|[[სპეციალური:Contributions/{{subst:REVISIONUSER}}|{{subst:REVISIONUSER}}]].|{{subst:CURRENTDAY}}|{{subst:CURRENTMONTH}}|{{subst:CURRENTYEAR}}}} GeForce 600 სერიის ვიდეოდაფები2012 წელს წარმოებული, პირველი ვიდეოდაფები, რომლებზეც ენვიდიამ Kepler-ის არქიტექტურა გამოიყენა.

მიმოხილვა

როდესაც Fermi-ს ძირითადი მიზანი ვიდეოდაფის შესაძლებლობების გაზრდა იყო, ენვიდია Kepler-ის მეშვეობით ცდილობდა ენერგოეფექტურობის გაზრდას ვიდეოდაფის შესაძლებლობების ცვლილების გარეშე. უპირველესი გზა, რომლითაც ენვიდიამ თავის მიზანს მიაღწია ერთიანი ტაქტური სიხშირე იყო. რომელიც შეიდერის სიხშირის მიტოვებით გამოუვიდა. მიუხედავად იმსა, რომ ამ საქციელით ვიდეოდაფის პროცესორში ბირთვების დამატება გახდა საჭირო, ენვიდიამ მაინც მიაღწია თავის მიზანს და ვიდეოდაფა არამხოლოდ 50%-ით ენერგოეფექტური გახდა, არამედ არაფრით ჩამოუვარდებოდა Fermi-ს არქიტექტურით წარმოებულ ვიდეოდაფებს.

Kepler-მა ამავდროულად წარმოადგინა ტექსტურების ახალი დამმუშავებელი რომელას უსასრულო ტექსტურების სახელით ვიცნობთ. აქამდე, საჭირო იყო ტექსტურების ცენტრალურ გამომთვლელ პროცესორთან დაკავშირება და ამისთვის მასში გარკვეული ადგილის გათავისუფლება მანამ, სანამ ვიდეოდაფა მითითებების გაცემას შეძლებდა. ამ ყველაფერს კი მივყავდით ორ შეზღუდვამდე: რადგან ცენტრალურ გამომთვლელ პროცესორს ტექსტურებისთვის გარკვეული, შეზღუდული რაოდენობის ადგილი ჰქონდა გამოყოფილი, შესაძლებელი იყო მხოლოდ იმდენი ტექსტურის წარმოქმნა-დამუშავება რამდენსაც ის იტევდა (128). მეორე, ცენტრალური გამომთვლელი პროცესორი აკეთებდა ზედმეტ სამუშაოს კერძოდ, უნდა ჩაეტვირთა თითოეული ტექსტური და მეხსიერებაში მზადყოფნაში მოეყვანა ეკრანზე გამოსახულების მისაღებად. უსასრულო ტექსტურების საშუალებით, ორივე შეზღუდვა გაქრა. ამიერიდან ვიდეოდაფას ნებისმიერ ტექსტურზე წვდომა აქვს, პირდაპირ მეხსიერებიდან.

და ბოლოს, Kepler-ის არქიტექტურით, ენვიდიამ მეხსიერების სიხშირის 6 გეგაჰერცამდე გაზრდა შეძლო. ამის მისაღწევად, საჭირო გახდა ახალი ტიპის მეხსიერების კონტროლერისა და სალტეს შექმნა.

Kepler-ს სახელწოდება გერმანელი მათემატიკოსის, ასტრონომისა და ასტროლოგის იოჰანეს კეპლერის პატივსაცემად დაარქვეს.

არქიტექტურა

Asus Nvidia GeForce GTX 650 Ti, a PCI Express 3.0 ×16 ვიდეოდაფა

GeForce 600 სერიის ვიდეოდაფები შეიცავს, იმ დროისთვის, ძველი Fermi-სა და ახალი Kepler-ის თაობის, ენვიდიას ვიდეოდაფების პროცესორებს. Kepler-ზე დაფუძვნებული ვიდეოდაფები შეიცავდა ისეთ სტანდარტულ მახასიათებლებს როგორიცაა:

  • PCI Express 3.0 ინტერფეისს;
  • DisplayPort 1.2 ვერსიას:
  • HDMI 1.4a 4K და 2K გამოსახულებების წარმოსადგენად;
  • PureVideo VP5 აპარატურას ვიდეოს ასასწრაფებლად ( 4K x 2K H.263 დაშიფვრისთვის)
  • აპარატურა H.264 დამშიფვრელის ამსწრაფებელის მბლოკავი;
  • 4 დამოუკიდებელი 2D მონიტორისა ან 3 სტერეოსკოპული/3D მონიტორის მხარდაჭერა;
  • ახალლი თაობის მრავალნაკადიანი მულტიფროცესორი;
  • გრაფიკის ახალი დამდგენი;
  • უსასრულო ტექსტურები;
  • CUDA გამოთვლის შესაძლებლობების 3.0 ვერსია;
  • ვიდეოდაფის პროცესორის ამაჩქარებელი;
  • TXAA;
  • ენვიდიას ვიდეოდაფის ამაჩქარებელი.

მრავალნაკადიანი მულტიპროცესორის არქიტექტურა

Kepler-ი იყენებდა ახალ მულტიპროცესორს, რომლის სახელია SMX. SMX ვიდეოდაფების ენერგოეფექტურობის ერთ-ერთი მთავარი მიზეზია, რადგან მთლიანი ვიდეოდაფა შეიდერის ტაქტს კი არა, არამედ საერთო ბირთვის ტაქტს იყენებს. SMX-ის გამოყენება ზრდის ერთიანი ტაქტის ენერგოეფექტურობას, მაშასადამე ვიდოედაფის ენერგოეფექტურობასაც, რადგან 2 Kepler-ის CUDA ბირთვი იყენებს უფრო ნაკლებ ენერგიას, ვიდრე Fermi-ს 1 CUDA ბირთვი. შესაბამისად, დამატებით, SMX-ს ესაჭიროება დამუშავებელი ერთეული, რომელიც შეასრულებს მოვლენების მთლიან მიმოხილვას ერთ ციკლის დასრულების შემდეგ.

გრაფიკის ახალი დამდგენი

პროგრამის გრაფიკის ახალი დამდგენის მეშვეობით, მოვლენების გრაფიკის დამდგენელმა ენვიდიას ძირითად რიგებში, როგორც ვიდეოდაფის პროცესორის მათემატიკური ხაზის ერთ-ერთი ნაწილი, გადაინაცვლა. ამ მოვლენამ ინფორმაციის დამუშავების დაგვიანების დრო შეამცირა. რადგან ინსტრუქციები თანმიმდევრობით დალაგდა, მოვლენების ხელახლა დალაგება უკვე ზედმეტი ხდებოდა, ინფორმაციის დამუშავების დაგვიანების ზუსტი დროის ცოდნის გამო.

ვიდეოდაფის პროცესორის გამაძლიერებელი

ვიდეოდაფის პროცესორის გამაძლიერებელი ახალი ფონქციაა რომელიც თითქმის იგივეა რაც, ცენტრალური გამომთვლელი პროცესორის ტურბო ბუსტინგი. მწარმოებლები, მომხმარებლებს ყოველთვის აძლევენ გარანტიას, რომ მათ მიერ შეძენილი ვიდეოდაფა საწყის სიხშირეზე ყოველთის იმუშავებს. საწყისი სიხშირე დარეგულირებულია გარკვეულ დონეზე, რომელიც გარანტიას იძლევა ვიდეოდაფის ენერგოეფექტურობაზე, მსუბუქი სამუშაოების დროს, თუმცა არსებობს სიხშირის გაძლიერების ისეთი დონეებიც, რომლის დროსაც ვიდეოდაფის ენერგოეფექტურობა იგივეა. ამ დროს, ვიდეოდაფის გამაძლიერებელი სიხშირებს აძლიერებს მანამ, სანამ ვიდეოდაფის ენერგომაჩვენებელი სტანდარტულ მაჩვენებელს არ მიაღწევს (ამ შემთხვევაში 170 ვატი). ამ მიდგომით, ვიდეოდაფის პროცესორი სიხშირეს გამუდმებით ცვლის, სანამ ვიდეოდაფა არ მიაღწევს მაქსიმუმ შესაძლებლობებს მინიმალური ელექტროენერგიის მაჩვენებლით.

Microsoft-ის DirectX-ის მხარდაჭერა

ორივე Fermi-ზე და Kepler-ზე დაფუძვნებულ ვიდეოდაფებს აქვს Direct3D 11-ის მხარდაჭერა, ასევე Direct3D 12-ის არასრული მხარდაჭერაც აქვთ.

TXAA

ექსკლუზიურად Kepler-ის ვიდეოდაფებისთვის, TXAA, ენვიდიას მიერ წარმოებული, ახალი გამოსახულების დამუშავების მეთოდია, რომელიც გამოიყენება მხოლოდ ვიდეოთამაშებისთვის. TXAA დაფუძვნებულია MSAA ტექნიკაზე, რომელსაც საკუთარი ფილტრები გააჩნია. მისი მთავარი მიზანი მოციმციმე კადრების გამოსწორებაა, რომელსაც მოძრავი სცენების „დარბილებით” ახერხებს.

Nvenc

R300 დრაივერში, რომელიც GTX 680-თან ერთად გამოვიდა, ენვიდიამ წარადგიან ახალი ფუნქცია, რომელსაც ადაპტირებული ვერტიკალური სინქრონიზაცია ეწოდება. ამ ფუნქციით ენვიდიამ განიზრახა ვერტიკალური სინქრონიზაციის პრობლემის აღმოფხვრა, რაც გულისხმობს კადრების სიხშირის 60 კადრი/წმ-ზე ჩამოსვლისას ვერტიკალური სინქრონიზაციის სიხშირე 30 კადრი/წმ-მდე დაცემას. თუმცა, როდესაც კადრების სიხშირე 60 კადრი/წმ-ზე დაბალია ვერტიკალური სინქრონიზაცია აღარ არის საჭირო, რადგან მონიტორი თავად ახერხებს გამოსახულების გამოტანას მაშინვე როდესაც იგი მზად იქნება. ამ საკითხის გადასაჭრელად, ადაპტირებული ვერტიკალური სინქრონიზაციის გააქტიურება დრაივერების პანელიდან არის შესაძლებელი