ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება: განსხვავება გადახედვებს შორის
[შეუმოწმებელი ვერსია] | [შეუმოწმებელი ვერსია] |
მ ბოტის შეცვლა: fa:برنامهنویسی شئگرا |
მ [r2.6.5] ბოტის შეცვლა: be-x-old:Аб’ектна-арыентаванае праграмаваньне |
||
ხაზი 32: | ხაზი 32: | ||
[[ar:برمجة كائنية التوجه]] |
[[ar:برمجة كائنية التوجه]] |
||
[[be:Аб'ектна-арыентаванае праграмаванне]] |
[[be:Аб'ектна-арыентаванае праграмаванне]] |
||
[[be-x-old: |
[[be-x-old:Аб’ектна-арыентаванае праграмаваньне]] |
||
[[bg:Обектно-ориентирано програмиране]] |
[[bg:Обектно-ориентирано програмиране]] |
||
[[bn:অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং]] |
[[bn:অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং]] |
11:10, 8 დეკემბერი 2010-ის ვერსია
ამ სტატიას ან სექციას ვიკიფიცირება სჭირდება ქართული ვიკიპედიის ხარისხის სტანდარტების დასაკმაყოფილებლად. იმ შემთხვევაში, თუ არ იცით, თუ რა არის ვიკიფიცირება, იხ. დახმარების გვერდი. სასურველია ამის შესახებ აცნობოთ იმ მომხმარებლებსაც, რომელთაც მნიშვნელოვანი წვლილი მიუძღვით სტატიის შექმნაში. გამოიყენეთ: {{subst:ვიკიფიცირება/info|ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება}} |
ობიექტურად ორიენტირებული პროგრამირება (შემოკლებით, OOP) არის პროგრამირების პარადიგმი, რომელისთვისაც ცენტრალურია არა მოქმედების, არამედ ობიექტის ცნება.
ობიექტურად ორიენტირებული პროგრამირების კონცეფცია ჩამოყალიბდა როგორც პასუხი იმ უამრავ სირთულეზე, რაც თან ახლდა სტრუქტურული პროგრამირებას. თუმცა დროთა განმავლობაში OO მიდგომამაც გამოავლინა თავისი სისუსტეები. ობიექტურად ორიენტირებული პროგრამირება განსაკუთრებით სწრაფად განვითარდა 1980-იანი წლებიდან, Smalltalk და C++ პროგრამირების ენების განვითარებასთან ერთად.
წმინდა ობიექტურ ორიენტირებული პროგრამირების კონცეფცია დღეს არ შეიძლება ჩაითვალოს ყველაზე ოპტიმალურად არსებულ კონცეფციებს შორის. თანამედროვე წამყვანი პროგრამირების ენები ვითარდებიან ერთდროულად რამდენიმე პარადიგმის განხორციელების მიმართულებით. ერთ-ერთი ყველაზე გავლენიანი პარადიგმი, რომელიც უკანასკნელ წლებში ჰპოვებს განვითარებას ობიექტურად ორიენტირებულ პროგრამირებასთან ერთად არის ფუნქციონალური პროგრამირება.
ისტორია
Smalltalk, C++, Eifel, Java და ა.შ.
... დასაწერია ...
ძირითადი კონცეფციები
კლასი, ინტერფეისი, ინკაპსულაცია, შთამომავლობა, და ა. შ.
... დასაწერია ...
Design Patterns (...ეს ტერმინი როგორ ვთარგმნო?...)
... დასაწერია ...