ლუა: განსხვავება გადახედვებს შორის

მასალა ვიკიპედიიდან — თავისუფალი ენციკლოპედია
[შეუმოწმებელი ვერსია][შეუმოწმებელი ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
ბოტის დამატება: el:Lua
No edit summary
ხაზი 55: ხაზი 55:
ლუაში დაწერილი პროგრანების განვითარება შესაძლოა შედარებით მარტივი [[C_(პროგრამირების ენა)|C]] ინტერფეისის მეშვეობით (ანუ [[C_(პროგრამირების ენა)|C-ში]] დაწერილი ფუნქციების დამატება).
ლუაში დაწერილი პროგრანების განვითარება შესაძლოა შედარებით მარტივი [[C_(პროგრამირების ენა)|C]] ინტერფეისის მეშვეობით (ანუ [[C_(პროგრამირების ენა)|C-ში]] დაწერილი ფუნქციების დამატება).


ლუაც და [[ჯავასკრიპტიც | ჯავასკრიპტიც]] ხმარობენ [[პროტოტიპზე დამოკიდებული პროგრამირება|პროტოტიპზე დაფუძნებულ]] ობიექტებს და [[სქემე_(პროგრამირების ენა)|სქემეს]] ბაძავენ, მათი სემანტიკა გავს მაგრამ სინტაქსურად განსხვავდებიან.
ლუაც და [[ჯავასკრიპტი | ჯავასკრიპტიც]] ხმარობენ [[პროტოტიპზე დამოკიდებული პროგრამირება|პროტოტიპზე დაფუძნებულ]] ობიექტებს და [[სქემე_(პროგრამირების ენა)|სქემეს]] ბაძავენ, მათი სემანტიკა გავს მაგრამ სინტაქსურად განსხვავდებიან.


ლუა აქტიურად გამოიყენება ვიდეო თამაშების შექმნისათვის, ამის გარდა, მითი კომერციულ და არაკომერციულ პროგრამებსაც ქმნიან.
ლუა აქტიურად გამოიყენება ვიდეო თამაშების შექმნისათვის, ამის გარდა, მითი კომერციულ და არაკომერციულ პროგრამებსაც ქმნიან.

22:02, 3 აპრილი 2010-ის ვერსია


ლუა პროგრამირების ენა
ფაილი:Lua logotipo.svg
ფაილის გაფართოება .lua
გამოქვეყნების თარიღი 1993
შემქმნელი რობერტო იერუსალიმში, ვალდემარ სელესი, ლუიზ ჰენრიკე დე ფიგუეირედო
ბოლო ვერსია 5.1.4
პარადიგმა ბრძანებითი, ფუნქციური, ობიექტებზე-ორიენტირებული, პროტოტიპზე დამოკიდებული
ტიპების მინიჭება დინამიური, სუსტი
ენების ზეგავლენით სქემე, სნობოლი, მოდულა, CLU, C++
ენებზე ზეგავლენა იო, GameMonkey, Squirrel, C#, ფალკონი, დაო, MiniD
მთავარი იმპლემენტირება lua, LuaJIT, LLVM-Lua, LuaCLR, Nua, Lua Alchemy
ლიზენზია MIT ლიზენზია
ოპერაციული სისტემა მრავალპლატფორმული
ვებ გვერდი http://www.lua.org

ლუა (პორტუგალიურად Lua, ნიშნავს მთვარეს ) არის მსუბუქი, ამრეკლავი, ბრძანებითი და ფუნქციური პროგრამირების ენა, შექმნილი სკრიპტების დასაწერად. ლუაში დაწერილი პროგრანების განვითარება შესაძლოა შედარებით მარტივი C ინტერფეისის მეშვეობით (ანუ C-ში დაწერილი ფუნქციების დამატება).

ლუაც და ჯავასკრიპტიც ხმარობენ პროტოტიპზე დაფუძნებულ ობიექტებს და სქემეს ბაძავენ, მათი სემანტიკა გავს მაგრამ სინტაქსურად განსხვავდებიან.

ლუა აქტიურად გამოიყენება ვიდეო თამაშების შექმნისათვის, ამის გარდა, მითი კომერციულ და არაკომერციულ პროგრამებსაც ქმნიან.

მაგალითები

ეკრანზე ბეჭდავს Hello World!-ს:

print("Hello World!")

ფაქტორიალი:

function factorial(n)
  if n == 0 then
    return 1
  else
    return n * factorial(n - 1)
  end
end

რესურსები ინტერნეტში

მოძიებულია „https://ka.wikipedia.org/w/index.php?title=ლუა&oldid=1091686“-დან