Treyarch NGL

მასალა ვიკიპედიიდან — თავისუფალი ენციკლოპედია
ნავიგაციაზე გადასვლა ძიებაზე გადასვლა
Treyarch NGL
ავტორი Treyarch
პროგრამირების ენა სავარაუდოდ C++
ოს Microsoft Windows, Mac OS X
პლატფორმა
ლიცენზია პროპრიეტარული

Treyarch NGLთამაშის ძრავა, შემუშავებული ამერიკული კომპანია Treyarch-ის მიერ შიდა გამოყენებისთვის.

მახასიათებლები[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]

ზოგიერთ წყაროზე დაყრდნობით, ძრავა შექმნილია id Software-ის id Tech 3-ის ბაზაზე. პირველი თამაში, რომელიც გამოიყენებს აღნიშნულ ძრავს არის სპორტული სიმულატორი „NHL 2K3“, გამოცული 2002 წელს. მას შემდეგ დაიხვეწა ძრავის მახასიათებლები. Treyarch NGL მრავალპლატფრომული ძრავაა და გააჩნია ოპერაციული სისტემების Windows-ის და Mac OS X-ის, აგრეთვე სათამაშო კონსოლების Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, GameCube-სა და Wii-ის მხარდაჭერა.

Treyarch NGL შეუძლია ფართო გახსნილი და დახურული სივრცის გადამუშავება. გამოსახულების დამუშავებისთვის რეალიზებულია დიდი რაოდენობით პოსტ-ეფექტები. გააჩნია პერსონაჟების და გარემოს რბილი დიმიური შუქჩრდილები. უკანასკნელი თამაში, რომელშიც ძრავი გამოიყენეს იყო „Call of Duty 3“.

თამაშები[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]

რესურსები ინტერნეტში[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]

მოძიებულია „https://ka.wikipedia.org/w/index.php?title=Treyarch_NGL&oldid=3452237“-დან