ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება: განსხვავება გადახედვებს შორის
[შეუმოწმებელი ვერსია] | [შეუმოწმებელი ვერსია] |
Darkicebot (განხილვა | წვლილი) მ ბოტის დამატება: ur:برمجہ شئے التوجہ |
|
(განსხვავება არ არის)
|
12:44, 26 აპრილი 2009-ის ვერსია
ამ სტატიას ან სექციას ვიკიფიცირება სჭირდება ქართული ვიკიპედიის ხარისხის სტანდარტების დასაკმაყოფილებლად. იმ შემთხვევაში, თუ არ იცით, თუ რა არის ვიკიფიცირება, იხ. დახმარების გვერდი. სასურველია ამის შესახებ აცნობოთ იმ მომხმარებლებსაც, რომელთაც მნიშვნელოვანი წვლილი მიუძღვით სტატიის შექმნაში. გამოიყენეთ: {{subst:ვიკიფიცირება/info|ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება}} |
პროგრამირების ენა ჯავა ეკუთვნის ობიექტზე ორიენტიერებულ ენებს. ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების მთავარი იდეა არის ის, რომ Software-ტექნიკური სურათი ისე არი ნაჩვენები, როგორც ადამიანები რეალურ სამყაროში ობიექტებს აღიქვამენ.
ობიექტები არიან ასე ვთქვათ ცალკეული აგურები, რომლებიგანაც პროგრამა "შენდება".
მაგ ობიექტების შექმნა ხორციელდება შემდეგი პარადიგმების ბაზისზე:
1.კლასი[(class]) ...