ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება: განსხვავება გადახედვებს შორის

მასალა ვიკიპედიიდან — თავისუფალი ენციკლოპედია
[შეუმოწმებელი ვერსია][შეუმოწმებელი ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
ბოტის დამატება: scn:Prugrammazzioni urientata all'uggetta
ბოტის დამატება: ur:برمجہ شئے التوجہ
ხაზი 60: ხაზი 60:
[[tr:Nesne Yönelimli Programlama]]
[[tr:Nesne Yönelimli Programlama]]
[[uk:Об'єктно-орієнтоване програмування]]
[[uk:Об'єктно-орієнтоване програмування]]
[[ur:برمجہ شئے التوجہ]]
[[vi:Lập trình hướng đối tượng]]
[[vi:Lập trình hướng đối tượng]]
[[wuu:面向对象程式编制]]
[[wuu:面向对象程式编制]]

21:50, 9 მარტი 2009-ის ვერსია


პროგრამირების ენა ჯავა ეკუთვნის ობიექტზე ორიენტიერებულ ენებს. ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების მთავარი იდეა არის ის, რომ Software-ტექნიკური სურათი ისე არი ნაჩვენები, როგორც ადამიანები რეალურ სამყაროში ობიექტებს აღიქვამენ. ობიექტები არიან ასე ვთქვათ ცალკეული აგურები, რომლებიგანაც პროგრამა "შენდება". მაგ ობიექტების შექმნა ხორციელდება შემდეგი პარადიგმების ბაზისზე:

1.კლასი[(class]) ...

თარგი:Link FA