ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება: განსხვავება გადახედვებს შორის
[შეუმოწმებელი ვერსია] | [შეუმოწმებელი ვერსია] |
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
მ ბოტის დამატება: scn:Prugrammazzioni urientata all'uggetta |
Darkicebot (განხილვა | წვლილი) მ ბოტის დამატება: ur:برمجہ شئے التوجہ |
||
ხაზი 60: | ხაზი 60: | ||
[[tr:Nesne Yönelimli Programlama]] |
[[tr:Nesne Yönelimli Programlama]] |
||
[[uk:Об'єктно-орієнтоване програмування]] |
[[uk:Об'єктно-орієнтоване програмування]] |
||
[[ur:برمجہ شئے التوجہ]] |
|||
[[vi:Lập trình hướng đối tượng]] |
[[vi:Lập trình hướng đối tượng]] |
||
[[wuu:面向对象程式编制]] |
[[wuu:面向对象程式编制]] |
21:50, 9 მარტი 2009-ის ვერსია
ამ სტატიას ან სექციას ვიკიფიცირება სჭირდება ქართული ვიკიპედიის ხარისხის სტანდარტების დასაკმაყოფილებლად. იმ შემთხვევაში, თუ არ იცით, თუ რა არის ვიკიფიცირება, იხ. დახმარების გვერდი. სასურველია ამის შესახებ აცნობოთ იმ მომხმარებლებსაც, რომელთაც მნიშვნელოვანი წვლილი მიუძღვით სტატიის შექმნაში. გამოიყენეთ: {{subst:ვიკიფიცირება/info|ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება}} |
პროგრამირების ენა ჯავა ეკუთვნის ობიექტზე ორიენტიერებულ ენებს. ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების მთავარი იდეა არის ის, რომ Software-ტექნიკური სურათი ისე არი ნაჩვენები, როგორც ადამიანები რეალურ სამყაროში ობიექტებს აღიქვამენ.
ობიექტები არიან ასე ვთქვათ ცალკეული აგურები, რომლებიგანაც პროგრამა "შენდება".
მაგ ობიექტების შექმნა ხორციელდება შემდეგი პარადიგმების ბაზისზე:
1.კლასი[(class]) ...