ლუა: განსხვავება გადახედვებს შორის
[შემოწმებული ვერსია] | [შემოწმებული ვერსია] |
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
მ ილუსტრაცია |
ვიკიფიცირება |
||
ხაზი 49: | ხაზი 49: | ||
|მონაცემი12 = http://www.lua.org |
|მონაცემი12 = http://www.lua.org |
||
}} |
}} |
||
'''ლუა''' (პორტუგალიურად Lua, ნიშნავს მთვარეს ) |
'''ლუა''' (პორტუგალიურად Lua, ნიშნავს მთვარეს ) — მსუბუქი, [[არეკვლა (ინფორმატიკა)|ამრეკლავი]], [[ბრძანებითი პროგრამირება|ბრძანებითი]] და [[ფუნქციური პროგრამირება|ფუნქციური]] [[პროგრამირების ენა]], შექმნილი სკრიპტების დასაწერად. |
||
ლუაში დაწერილი პროგრანების განვითარება შესაძლოა შედარებით მარტივი [[C (პროგრამირების ენა)|C]] ინტერფეისის მეშვეობით (ანუ [[C (პროგრამირების ენა)|C-ში]] დაწერილი ფუნქციების დამატება). |
ლუაში დაწერილი პროგრანების განვითარება შესაძლოა შედარებით მარტივი [[C (პროგრამირების ენა)|C]] ინტერფეისის მეშვეობით (ანუ [[C (პროგრამირების ენა)|C-ში]] დაწერილი ფუნქციების დამატება). |
||
ლუაც და [[ჯავასკრიპტი|ჯავასკრიპტიც]] |
ლუაც და [[ჯავასკრიპტი|ჯავასკრიპტიც]] გამოიყენებენ [[პროტოტიპზე დამოკიდებული პროგრამირება|პროტოტიპზე დაფუძნებულ]] ობიექტებს და ბაძავენ [[სქემე (პროგრამირების ენა)|სქემეს]]. მათი სემანტიკა ჰგავს ერთმანეთს, მაგრამ სინტაქსურად განსხვავდებიან. |
||
ლუა აქტიურად გამოიყენება ვიდეო თამაშების |
ლუა აქტიურად გამოიყენება ვიდეო თამაშების შესაქმნელად. მისი საშუალებით, წერენ კომერციულ და არაკომერციულ პროგრამებსაც. |
||
== მაგალითები == |
== მაგალითები == |
16:33, 23 იანვარი 2015-ის ვერსია
ფაილის გაფართოება | .lua |
---|---|
გამოქვეყნების თარიღი | 1993 |
შემქმნელი | რობერტო იერუსალიმში, ვალდემარ სელესი, ლუიზ ჰენრიკე დე ფიგუეირედო |
ბოლო ვერსია | 5.1.4 |
პარადიგმა | ბრძანებითი, ფუნქციური, ობიექტებზე-ორიენტირებული, პროტოტიპზე დამოკიდებული |
ტიპების მინიჭება | დინამიური, სუსტი |
ენების ზეგავლენით | სქემე, სნობოლი, მოდულა, CLU, C++ |
ენებზე ზეგავლენა | იო, GameMonkey, Squirrel, C#, ფალკონი, დაო, MiniD |
მთავარი იმპლემენტირება | lua, LuaJIT, LLVM-Lua, LuaCLR, Nua, Lua Alchemy |
ლიზენზია | MIT ლიზენზია |
ოპერაციული სისტემა | მრავალპლატფორმული |
ვებ გვერდი | http://www.lua.org |
ლუა (პორტუგალიურად Lua, ნიშნავს მთვარეს ) — მსუბუქი, ამრეკლავი, ბრძანებითი და ფუნქციური პროგრამირების ენა, შექმნილი სკრიპტების დასაწერად.
ლუაში დაწერილი პროგრანების განვითარება შესაძლოა შედარებით მარტივი C ინტერფეისის მეშვეობით (ანუ C-ში დაწერილი ფუნქციების დამატება).
ლუაც და ჯავასკრიპტიც გამოიყენებენ პროტოტიპზე დაფუძნებულ ობიექტებს და ბაძავენ სქემეს. მათი სემანტიკა ჰგავს ერთმანეთს, მაგრამ სინტაქსურად განსხვავდებიან.
ლუა აქტიურად გამოიყენება ვიდეო თამაშების შესაქმნელად. მისი საშუალებით, წერენ კომერციულ და არაკომერციულ პროგრამებსაც.
მაგალითები
ეკრანზე ბეჭდავს Hello World!-ს:
print("Hello World!")
function factorial(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial(n - 1)
end
end
რესურსები ინტერნეტში
- (ინგლისური) Lua.org — official site.
- (ინგლისური) lua-users.org — community website for and by users (and authors) of Lua.
- (ინგლისური) A Look at Lua — Overview of the language in Linux Journal.
- (ინგლისური) Introducing Lua — ONLamp.com.
- (ინგლისური) An Introduction to Lua — GameDev.net.
- (ინგლისური) Embeddable scripting with Lua — IBM developerWorks.
- (ინგლისური) Interview with Roberto Ierusalimschy on Lua — Computerworld.
|