ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება: განსხვავება გადახედვებს შორის

მასალა ვიკიპედიიდან — თავისუფალი ენციკლოპედია
[შეუმოწმებელი ვერსია][შეუმოწმებელი ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
No edit summary
ხაზი 52: ხაზი 52:
[[mn:Объект хандалтат програмчлал]]
[[mn:Объект хандалтат програмчлал]]
[[ms:Pengaturcaraan berorientasi objek]]
[[ms:Pengaturcaraan berorientasi objek]]
[[my:အော့ဗ်ဂျက် အိုရီယင့်တက် ပရိုဂရမ်းမင်း]]
[[nl:Objectgeoriënteerd]]
[[nl:Objectgeoriënteerd]]
[[nn:Objektorientert programmering]]
[[nn:Objektorientert programmering]]

19:51, 19 თებერვალი 2012-ის ვერსია


ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება (ინგლისურენოვანი შემოკლებით OOP) არის პარადიგმა, რომელისთვისაც ცენტრალურია არა მოქმედების, არამედ ობიექტის ცნება.

ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების კონცეფცია ჩამოყალიბდა როგორც პასუხი იმ უამრავ სირთულეზე, რაც თან ახლდა სტრუქტურული პროგრამირებას. თუმცა დროთა განმავლობაში OO მიდგომამაც გამოავლინა თავისი სისუსტეები. ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება განსაკუთრებით სწრაფად განვითარდა 1980-იანი წლებიდან, Smalltalk და C++ პროგრამირების ენების განვითარებასთან ერთად.

წმინდა ობიექტურ ორიენტირებული პროგრამირების კონცეფცია დღეს არ შეიძლება ჩაითვალოს ყველაზე ოპტიმალურად არსებულ კონცეფციებს შორის. თანამედროვე წამყვანი პროგრამირების ენები ვითარდებიან ერთდროულად რამდენიმე პარადიგმის განხორციელების მიმართულებით. ერთ-ერთი ყველაზე გავლენიანი პარადიგმი, რომელიც უკანასკნელ წლებში ჰპოვებს განვითარებას ობიექტზე ორიენტირებულ პროგრამირებასთან ერთად არის ფუნქციონალური პროგრამირება.

იხილეთ აგრეთვე

თარგი:Link FA