სანტა მონიკა სტუდია
სანტა მონიკა სტუდია — ამერიკული ვიდეო თამაშების შემქმნელი კომპანია, რომელიც Sony Interactive Entertainment-ის შემადგენლობაშია და დაფუძნებულია ლოს-ანჯელესში. ყველაზე მეტად ცნობილია God of War-ის სერიის შემუშავებით. სტუდია დაარსდა 1999 წელს ალან ბეკერის მიერ და მდებარეობდა სანტა მონიკაში, კალიფორნიაში, 2014 წელს პლაია ვისტაში გადასვლამდე.
ისტორია
[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]სანტა მონიკა სტუდია დაარსდა 1999 წელს ალან ბეკერის მიერ, Sony-ს დიდი ხნის თანამშრომლის, რომელსაც სურდა „გამოსულიყო Sony Computer Entertainment-ის კორპორატიული ფოსტერ სიტის ჯგუფიდან". სტუდია შეიქმნა ოფისში, რომელიც მდებარეობდა დეველოპერ Naughty Dog-ის გვერდით, სანამ სანტა მონიკის, კალიფორნიის გარეუბნებში ერთ აგურის შენობაში გადავიდოდა.[1] პენ სტეიშენზე მდებარე შენობა თხუთმეტი წლის განმავლობაში იყო დაკავებული.[3] პირველი თამაშისთვის, სარბოლო სათაური Kinetica-სთვის, სანტა მონიკა სტუდიამ გადაწყვიტა გამოეტოვებინა PlayStation კონსოლი და თამაში ააგო კონსოლის მაშინდელი მომავალი მემკვიდრისთვის, PlayStation 2-ისთვის. შემუშავდა თამაშის ძრავი „[PlayStation 2-ს] ფეხების მიცემის" მიზნით Kinetica-სა და მომავალი გამოშვებებისთვის. სანამ თამაში სტუდიის გუნდის ჩამოყალიბების ფაზაში მუშავდებოდა, პროდიუსერი შენონ სტადსტილი ფოკუსირებული იყო თამაშის გამოშვებაზე, რათა Sony-სთვის დაემტკიცებინა, რომ სანტა მონიკა სტუდია შეძლებდა პროდუქტის დროულად და ბიუჯეტის ფარგლებში მიწოდებას. Kinetica გამოვიდა დროულად 2001 წელს, სტუდიამ კი გამოყოფილ ბიუჯეტს არ გადააჭარბა. გამოქვეყნების შემდეგ სანტა მონიკა სტუდია გადავიდა შემდეგ პროექტზე, God of War-ზე, Kinetica-დან ძრავის ხელახლა გამოყენებით.[1]
გარე განვითარების ჯგუფი, სანტა მონიკა სტუდიის შიგნით არსებული დეპარტამენტი, რომელიც განცალკევებულია შიდა განვითარების გუნდებისგან,[2] მოქმედებს როგორც ვიდეო თამაშების გამომცემელი, ასევე ბიზნეს-ინკუბატორი ინდი სტუდიებისთვის, განსაკუთრებით Thatgamecompany-სთვის და მისი თამაშისთვის Journey.[1][3] სხვა ინკუბირებული გუნდები მოიცავს Broodworks-ს, Eat Sleep Play-ს, Fun Bits-ს, Giant Sparrow-ს, Incognito Entertainment-ს, Q-Games-სა და Ready at Dawn-ს.[1] ბეკერმა დატოვა სანტა მონიკა სტუდია 2011 წელს.[1] 2012 წლის მარტისთვის ბეკერი შეუერთდა Sony-ს Japan Studio-ს, ხოლო შენონი გახდა სანტა მონიკა სტუდიის „პროდუქტის განვითარების უფროსი დირექტორი".[4] 2014 წლის იანვარში სანტა მონიკა სტუდიამ გამოაცხადა, რომ გადავიდოდა პენ სტეიშენის ოფისებიდან The Reserve-ში, 20 აკრიან კომპლექსში ჯეფერსონ ბულვარდზე პლაია ვისტაში, ლოს-ანჯელესში. ოფისის 30,000 კვადრატული ფუტი (2,800 მ²) სტადსტილის თქმით, „ოთხ ან ხუთჯერ უფრო დიდი" იყო ვიდრე მათი წინა სანტა მონიკის ოფისი. იმ დროს სტუდიაში დაახლოებით 240 ადამიანი მუშაობდა.[5][6] 2014 წლის თებერვალში გაუქმებული ახალი ინტელექტუალური საკუთრების გამო განუსაზღვრელი რაოდენობის თანამშრომლები გათავისუფლდნენ, მათ შორის სტიგ ასმუსენი, რომელიც ხელმძღვანელობდა გაუქმებულ პროექტს.[7] სტუდიის გადასახლება დასრულდა 2014 წლის 22 ივლისს, ახალი ლოგოს პრეზენტაციასთან ერთად, სახელად SMS „ვანგარდი".[8] სანტა მონიკა სტუდიამ ასევე დახურა ეს ჯგუფი 2016 წელს და გაყიდა What Remains of Edith Finch-ისა და Wattam-ის უფლებები უკან მათ შემქმნელებზე, ასევე გამომცემლობის უფლებები Annapurna Interactive-ზე, სადაც ჯგუფის თანამშრომლები გადასულიყვნენ.
2020 წლის მარტში სტადსტილმა დატოვა სანტა მონიკა სტუდია, რათა ხელმძღვანელობა გაეწია Stadia-ს ახალი განვითარების სტუდიისთვის. შემდგომში სანტა მონიკა სტუდიის დიდი ხნის თანამშრომელი და პროდუქტის განვითარების ყოფილი დირექტორი იუმი იანგი დაინიშნა დეველოპერის სტუდიის ხელმძღვანელად.[9]

შექმნილი თამაშები
[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]- 2001-Kinetica
- 2005-God of War
- 2007-God of War 2
- 2010-God of War 3
- 2013-God of War: Ascension
- 2018-God of War
- 2022-God of War Ragnarok
- 2026-God of War Sons of Sparta
- TBA-God of War Trilogy Remake
სქოლიო
[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]- 1 2 3 4 5 Nix, Marc. (March 21, 2012) The House That God of War Built: Sony Santa Monica. დაარქივებულია ორიგინალიდან — August 4, 2020. ციტირების თარიღი: October 17, 2020
- ↑ 15 Years of Creative Partnerships. Sony Interactive Entertainment LLC. დაარქივებულია ორიგინალიდან — August 20, 2016. ციტირების თარიღი: July 30, 2021
- ↑ Robinson, Martin. (March 15, 2013) Inside Santa Monica Studios, Sony's development commune. დაარქივებულია ორიგინალიდან — April 16, 2016. ციტირების თარიღი: October 17, 2020
- ↑ Graser, Marc. (January 28, 2014) Sony Game Division Finds New Westside Home for Santa Monica Studio. დაარქივებულია ორიგინალიდან — February 10, 2019. ციტირების თარიღი: October 17, 2020
- ↑ Moriarty, Colin. (February 24, 2014) Layoffs Hit God of War Studio Sony Santa Monica. დაარქივებულია ორიგინალიდან — November 14, 2019. ციტირების თარიღი: October 17, 2020
- ↑ Yin-Poole, Wesley. (February 26, 2014) God of War developer Sony Santa Monica suffers layoffs. დაარქივებულია ორიგინალიდან — December 30, 2017. ციტირების თარიღი: October 17, 2020
- ↑ Studstill, Shannon. (July 22, 2014) Sony Santa Monica unveils its new logo. დაარქივებულია ორიგინალიდან — October 17, 2020. ციტირების თარიღი: October 17, 2020
- ↑ Sinclair, Brandon. (December 1, 2016) Annapurna Pictures gets into game publishing. Gameindustry.biz. დაარქივებულია ორიგინალიდან — July 26, 2019. ციტირების თარიღი: August 14, 2017
- ↑ Valentine, Rebekah. (March 4, 2020) Yumi Yang named new head of Sony Santa Monica Studio. დაარქივებულია ორიგინალიდან — April 29, 2020. ციტირების თარიღი: October 17, 2020