შინაარსზე გადასვლა

ორსვლიანი ამოცანა

სტატიის შეუმოწმებელი ვერსია
მასალა ვიკიპედიიდან — თავისუფალი ენციკლოპედია

ორსვლიანი ამოცანა (ინგლ. twomover) — საჭადრაკო ამოცანა, რომელშიც გარკვეული პირობა უნდა შესრულდეს არაუმეტეს 2 სვლაში.

  • ორთოდოქსულ კომპოზიციაში: თეთრები იწყებენ და აშამათებენ შავების მეფეს ორ სვლაში. ორთოდოქსული ორსვლიანი ამოცანა ისტორიულად ჩამოყალიბებული ჟანრია საჭადრაკო კომპოზიციაში.

არაორთოდოქსულ კომპოზიციაში:

  • ნადიშამათი: შავები იწყებენ და ეხმარებიან თეთრებს მეფის დაშამათებაში;
  • უკუშამათი: თეთრები იწყებენ და აიძულებენ შავებს, შამათი გამოუცხადონ თეთრ მეფეს.
  • ზღაპრულ ჭადრაკში თამაშის შესაძლო მიზანი შეიძლება იყოს პატის მიღწევა 2 სვლაში (პირდაპირი პატი, კოოპერაციული პატი, უკუპატი), ასევე შესაძლებელია თამაშის ახალი წესები ან ზემოთ ჩამოთვლილთა სხვადასხვა კომბინაცია.

ორთოდოქსულმა ორსვლიანმა ამოცანამ ფართო გავრცელება მოიპოვა XIX საუკუნის ბოლოს ჩეხი და ინგლისელი კომპოზიტორების ნამუშევრების წყალობით.

ორსვლიანი ამოცანის ნიმუშები

[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]
ა. გალიცკი
abcdefgh
8
c8 white bishop
g8 black knight
h8 white king
b7 white queen
c5 white pawn
d5 white knight
e5 black king
d4 black pawn
g3 white pawn
f2 white pawn
h2 black knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
შამათი ორ სვლაში


ამოხსნა:

1.მf6 მ:f6 2. f4#  
1. ...  მფ:f6 2. ლg7#  
1. ...d3  2. ლb2#  
იზრაილ შიფმანი
1 პრიზი, Bristol Times and Mirror, 1927
abcdefgh
8
a8 white king
f8 white bishop
g8 white bishop
b7 white queen
f6 black pawn
c4 white rook
f4 black rook
h4 black rook
a3 white knight
d3 white knight
g3 black queen
a2 black king
b2 black pawn
d2 black pawn
f2 black pawn
h2 black pawn
a1 black bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
შამათი 2 სვლაში


ამოხსნა: 1.ლf3!! მუქარით 2.მb4#
1...ლ:f3+ 2.ეe4#
1...ე:f3 2.ეg4#
1...მფb3 2.მc1#
1...b1ლ 2.ეc2#

  • გიორგაძე თ., ჭადრაკის ანბანი, თბ., 1983. — გვ. 292.