მეექვსე თაობის ვიდეო თამაშების კონსოლები

მასალა ვიკიპედიიდან — თავისუფალი ენციკლოპედია

მეხუთე თაობის ეპოქა (ზოგჯერ მოიხსენიებენ როგორც 128-ბიტიანების ეპოქა) მოიცავს ვიდეო თამაშებს, სათამაშო და პორტატიული კონსოლების ერთობლიობას, რომელიც ხელმისაწვდომი შეიქმნა XX საუკუნის მიწურულს, 1998 წლიდან. მეექვსე თაობის კონსოლებს შორისაა Sega-ს Dreamcast (DC), Sony-ს PlayStation 2 (PS2), Nintendo-ს GameCube (GC) და Microsoft-ის Xbox-ს.

ეპოქას საფუძველი ჩაეყარა 1998 წლის 27 ნოემბერს, Dreamcast-ის გამოსვლით იაპონიაში, რასაც მოჰყვა PlayStation 2 (2000 წლის მარტში), GameCube და Xbox (2001 წელს). Dreamcast-ის წარმოება მალევე შეწყდა, კერძოდ 2001 წლის ივნისში. ამას მოჰყვა GameCube (2007 წელს), შემდეგ Xbox (2009 წელს) და სულ ბოლოს PlayStation 2 (2013 წელს). ამავდროულად, მეშვიდე თაობის კონსოლების ერა დაიწყო Xbox 360-ის გამოსვლის შემდეგ, 2005 წელს.[1]

იმ დროის კონსოლთათვის ბიტების რეიტინგმა (8/16/32/64 და ა.შ) მეორე ფლანგზე გადაინაცვლა. თუმცა თაობის დასაწყისში გამონაკლისს წარმოადგენდნენ Dreamcast[2] და PS2,[3] რომლებიც რეკლამირებულები იყვნენ როგორც „128 ბიტიანი გრაფიკის“ მქონე კონსოლები.

მექვსე თაობის პირველი პორტატიული კონსოლი SNK-ის Neo Geo Pocket Color გამოვიდა 1998 წელს, ერთი წლის შემდეგ კი — Bandai-ის WonderSwan. პორტატიული კონსოლების ბაზარზე ლიდერობა კვლავ Nintendo-მ მოიპოვა, 2001 წელს გამოსული კონსოლით Game Boy Advance, რომელიც საკმაოდ გაუმჯობესებული იყო მის წინამორბედ Game Boy-ისთან შედარებით. Game Boy Advance-ის გაყიდვები შეწყდა 2010 წელს. 2004 წელს ბაზარზე გამოჩნდა მეშვიდე თაობის პირველი პორტატიული სისტემა Nintendo DS. მეექვსე თაობის ეპოქა ოფიციალურად დასრულდა 2015 წელს, მას შემდეგ რაც გამოვიდა PlayStation 2-ის უკანასკნელი თამაში „Final Fantasy XI: Rhapsodies of Vana'die“.[4]

შედარება[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]

ტექნიკური შედარება[5][6]
სახელი Dreamcast PlayStation 2 GameCube Xbox
მწარმოებელი Sega Sony Nintendo Microsoft
სურათები Dreamcast კონტროლერით PS2-ის ორიგინალი და სლიმვერსია GameCube კონტროლერით Xbox console "Controller S"
Dreamcast კონტროლერით. მარცხნივ: ორიგინალი PlayStation 2
მარჯვნივ: სლიმვერსია DualShock 2 კონტროლერით.
GameCube კონტროლერით Xbox კონტროლერით
ფასი 199.99 აშშ დოლარი[7]
199.99 გირვანქა სტერლინგი[7]
299.99 აშშ დოლარი
299.99 გირვანქა სტერლინგი
199.99 აშშ დოლარი
129.99 გირვანქა სტერლინგი[8]
199.99 ევრო[8]
299.99 აშშ დოლარი
299.99 გირვანქა სტერლინგი
479.99 ევრო
მიმდინარე ფასი არ არის არ არის არ არის არ არის
ყველაზე გაყიდვადი თამაშები „Sonic Adventure“, 2.5 მილიონი (ივნისი, 2006)[9] „Grand Theft Auto: San Andreas“, 20.81 მილიონი (აგვისტო, 2013) „Super Smash Bros. Melee“, 7.5 მილიონი (აგვისტო, 2013) „Halo 2“, 8.49 მილიონი (აგვისტო, 2013)
გამოცემის თარიღი იაპ 27 ნოემბერი, 1998
ჩრდ.ამ. 9 სექტემბერი, 1999
ევრ 23 სექტემბერი, 1999
ავს 14 ოქტომბერი, 1999
იაპ 4 მარტი, 2000
ჩრდ.ამ. 26 ოქტომბერი, 2000
ევრ 24 ნოემბერი, 2000
ავს 30 ნოემბერი, 2000
იაპ 14 სექტემბერი, 2001
ჩრდ.ამ. 18 ნოემბერი, 2001
ევრ 3 მაისი, 2002
ავს 17 მაისი, 2002
ჩრდ.ამ. 15 ნოემბერი, 2001
იაპ 22 თებერვალი, 2002
ევრ 14 მარტი, 2002
ავს 14 მარტი, 2002
შეწყდა
  • მსოფლიოში აპრილი, 2001[10]
იაპ 28 დეკემბერი, 2012[11]
WW 4 იანვარი, 2013[12]
მესამე კვარტალი 2007[13] იაპ 4 ივნისი, 2006
ევრ 11 მარტი, 2007
ჩრდ.ამ. 2 მარტი, 2009
ლოგო
აქსესუარები
  • VMU
  • Dreamcast-ის მაუსი და კლავიატურა
  • Fishing Rod
  • მიკროფონი
  • სინათლის პისტოლეტი
  • კამერა
  • Samba de Amigo Maracas (კონტროლერი)
  • PlayStation 2 HDD
    შიდა მყარი დისკი PlayStation 2 Expansion Bay-ის საშუალებით (მხოლოდ 30000 და 50000 მოდელები)
  • ქსელის ბარათი
    ჩაშენებული სლიმ მოდელებში (PSTwo, 70000 და შემდგომი მოდელები)
  • EyeToy
  • PlayStation 2 DVD დისტანციური მართვა
  • გიტარა-კონტროლერი
  • Xbox Live
  • Xbox Media Center Extender
  • DVD-ის დაკვრის ხელსაწყო
  • Xbox Music Mixer
  • მეხსიერების ერთეული (8 მბ)
  • Logitech-ის უსადენო კონტროლერი (2.4 გჰც)
CPU 200 მჰც SuperH SH-4 294 მჰც MIPS „Emotion Engine“, 299 მჰც შემდეგ მოდელებს 485 მჰც PowerPC „Gekko“ 733 მჰც x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid
GPU 100 მჰც NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 „Holly“ 147 მჰც „გრაფიკის სინთეზატორი“ 162 მჰც ATI „Flipper“ 233 მჰც Custom Nvidia NV2A
RAM RAM 16 MB SDRAM
ვიდეო RAM 8 MB
ხმის RAM 2 MB
RAM 32 MB ორმაგი არხი, RDRAM
ვიდეო RAM 4 MB eDRAM
ხმის RAM 2 MB
RAM 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAM
ვიდეო RAM 3 MB ჩაშენებული 1T-SRAM
64 MB უნიფიცირებული DDR SDRAM
აუდიო სტერეოაუდიო:
  • 64 PCM/ADPCM-ის არხები
  • 128 საფეხურიანი DSP
  • Yamaha XG MIDI-ის მხარდაჭერა
5.1 მოცულობითი ხმა: სტერეოაუდიო ციფრული თეატრალური სისტემა:
  • 3D ხმის 64 არხი, ან 16-ბიტიანი სტერეოაუდიო 256 არხი
  • აგრეთვე MIDI, მონოაუდიოს, Dolby Surround-ისა და Dolby Digital Live 5.1-ის მხარდაჭერა თამაშებში
ოპტიკური დისკი GD-ROM, CD DVD, CD Nintendo GameCube Game Disc DVD, CD
ვიდეოგამომყვანი VGA (RGBHV), SCART (RGBS), S-Video, კომპოზიტური S-Video (YPBPR, RGsB), VGA (RGsB; თამაშების პროგრესული სკანირება/PS2 Linux მხოლოდ), SCART (RGBS), S-Video, კომპოზიტური Component (YCBCR), SCART (RGBS; მხოლოდ PAL-კონსოლებს), S-Video (მხოლოდ NTSC კონსოლები), კომპოზიტური კომპონენტური (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, კომპოზიტური
ონლაინ-სერვისები Sega Net (2000–2002), Dreamarena (2000-2003) არაუნიფიცირებული სერვისები (2002–2016) არაუნიფიცირებული სერვისები (2003-2009) Xbox Live (2002–2010)
უკუთავსებადობა არ არის PlayStation Game Boy-ის ოჯახი
(საჭიროებს Game Boy Player-ს)[1]
არ არის
სისტემური პროგრამული უზრუნველყოფა SegaOS, Windows CE, KallistiOS პროპრიეტარული ოპერაციული სისტემა, PS2 Linux პროპრიეტარული ოპერაციული სისტემა, Gamecube Linux Xbox Music Mixer
DVD დამკვრელი მოწყობილობა, Xbox Linux

გაყიდვები[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]

კონსოლი გაიყიდა
PlayStation 2 155 მილიონი (მარტი, 2012)[14][15]
Xbox 24 მილიონი (მაისი, 2006)[16][17]
GameCube 22 მილიონი (სექტემბერი, 2010)[18]
Dreamcast 9.13 მილიონი (სექტემბერი 2002)[19]

სხვა კონსოლები[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]

ქვემოთ წარმოდგენილია კონსოლების სია, რომლებმაც ვერ მოახდინეს შესამჩნევი გავლენა ბაზარზე.

პორტატიული კონსოლების შედარება[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]

სახელი Game Boy Advance / Advance SP / Micro N-Gage / QD Tapwave Zodiac
მწარმოებელი Nintendo Nokia Tapwave
კონსოლი


მარცხნიდან: Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro


N-Gage, N-Gage QD

გამოცემის თარიღი Game Boy Advance: იაპ 21 მარტი, 2001
ჩრდ.ამ. 11 ივნისი, 2001

Game Boy Advance SP: იაპ 14 თებერვალი, 2003
ჩრდ.ამ. 23 მარტი, 2003

Game Boy Micro: იაპ 13 სექტემბერი, 2005
ჩრდ.ამ. 19 სექტემბერი, 2005
N-Gage: 7 ოქტომბერი, 2003
N-Gage QD: 26 მაისი, 2004
Zodiac: ჩრდ.ამ. 1 ნოემბერი, 2003
ევრ 25 ოქტომბერი, 2004
შეწყდა იაპ 2006
ჩრდ.ამ. 2008
2006 26 ივლისი, 2005
ლოგო
ფასი GBA:
იაპონია: 9,800 იაპონური იენა
ჩრდილოეთი ამერიკა: 99.99 აშშ დოლარი
ევროპა: ევრო?

GBA SP:

იაპონია: 12,500 იაპონური იენა
ჩრდილოეთი ამერიკა: 99.99 / 149,99 კანადური დოლარი
ევროპა: 129,99 ევრო
ავსტრალია: 199,99 ავსტრალიური დოლარი

GB Micro:

იაპონია: იაპონური იენა ?
ჩრდილოეთი ამერიკა: 99.99 აშშ დოლარი
ევროპა: იაპონური იენა ?
N-Gage:
ჩრდილოეთი ამერიკა: 299.99 აშშ დოლარი
ევროპა: 289.99 ევრო/ 229.99 გირვანქა სტერლინგი

N-Gage QD:

ჩრდილოეთი ამერიკა: 179.99 აშშ დოლარი
ევროპა: 229.99 ევრო
Zodiac:
ჩრდილოეთი ამერიკა: 299.99 აშშ დოლარი
ევროპა: ევრო ? / 270 გირვანქა სტერლინგი

Zodiac 2:

ჩრდილოეთი ამერიკა: 399.99 აშშ დოლარი
ევროპა: ევრო? / 330 გირვანქა სტერლინგი
მედია Game Boy Advance-ის კარტრიჯები MultiMediaCard (MMC)
ყველაზე გაყიდვადი თამაში „Pokémon Ruby“ და „Sapphire“, 16.22 მილიონი ჯამში (პოემბერი, 2004)[20] ? ?
აქსესუარები
  • უსადენო გადამყვანი
  • ინფრაწითელი გადამყვანი
  • GameCube-ის ქსელი კაბელი
  • Play-Yan
  • e-Reader
  • Game Boy Advance Video
  • მობილური გადამყვანი
OS Symbian S60 Palm OS
CPU 16.8 მჰც, 32-ბიტიანი, ARM7TDMI 104 მჰც, 32-ბიტიანი, დაფუძნებული ARM9-ის სერიაზე RISC 200 მჰც, 32-ბიტიანი, Motorola i.MX1 ARM9
მეხსიერება 32 კილობაიტი+ 96 კილობაიტი ვიდეო VRAM (CPU-ში), 256 კილობაიტი WRAM (CPU-ის გარეთ) 16 მეგაბაიტი RAM, 16 მეგაბაიტი ROM (ხელმისაწვდომია შესანახად 3.4 MB)
ზომა GBA: 144.5 × 24.5 × 82მმ (5.69 × 0.96 × 3.2 ინჩი)
GBA SP: 84 × 82 × 24.4მმ (3.3 × 3.23 × 0.96 ინჩი)
GB Micro: 50 × 101 × 17.2მმ (2 × 4 × 0.7 ინჩი)
N-Gage QD: 70მმ (h) 134მმ (w) 20მმ (d)
N-Gage QD: 118მმ (w) 68მმ (h) 22მმ (d)
142მმ (w) 79მმ (h) 14მმ (d)
წონა GBA: 140 გრამი
GBA SP: 142 გრამი
GB Micro: 80 გრამი
N-Gage: 137 გრამი
N-Gage QD 143 გრამი
180 გრამი
ონლაინ-სერვისები N-Gage Arena
უკუთავსებადობა Game Boy, Game Boy Color (მხოლოდ GBA, GBA SP) არ არის არ არის
გაფართოება 240 × 160 176 × 208 480 × 320
I/O
მეხსიერება 3.4 MB შიდა მეხსიერება, MMC SD-ბარათი
ბატარეა GBA: 15 საათი (თამაშის პროცესში)
GBA SP: 10 საათი (თამაშის პროცესში),
GB Micro: 5 საათი (თამაშის პროცესში)
N-Gage: 2 საათი (თამაშის პროცესში)
N-Gage QD: 4 საათი (თამაშის პროცესში)
4 საათი (თამაშის პროცესში)
გაიყიდა მსოფლიოში: 81.51 მილიონი (სექტემბერი, 2010)

იაპონია: 16.96 მილიონი
ამერიკა: 41.64 მილიონი
სხვა: 22.91 მილიონი

მსოფლიოში: 3 მილიონი (ივლისი, 2007) მსოფლიოში: 200,000

სხვა პორტატიული კონსოლები[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]

სქოლიო[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]

  1. PlayStation 2 manufacture ends after 12 years. The Guardian (4 იანვარი, 2013). ციტირების თარიღი: 6 იანვარი, 2013.
  2. kesavva. (22 ივნისი, 2012) Sega Dreamcast UK advert.
  3. ECTS: The Truth About the Dreamcast.... ZDNet. ციტირების თარიღი: 16 ივლისი, 2017.
  4. Yin-Poole, Wesley. (2015-03-19) PS2 and Xbox 360 versions of Final Fantasy 11 come to an end March 2016 en. ციტირების თარიღი: 2019-02-19
  5. Console Specs. ციტირების თარიღი: 10 დეკემბერი, 2015.
  6. The Dreamcast & PlayStation 2 Comparison Page.. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2016-03-03. ციტირების თარიღი: 10 დეკემბერი, 2015.
  7. 7.0 7.1 BBC – Sega Dreamcast to spark price war. BBC (16 აპრილი, 1959). ციტირების თარიღი: 16 იანვარი, 2011.
  8. 8.0 8.1 BBC – GameCube gets midnight launch. BBC (2 მაისი, 2002). ციტირების თარიღი: 12 ნოემბერი, 2011.
  9. Daniel Boutros. (4 აგვისტო, 2006) sega smash pack. A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. Gamasutra. ციტირების თარიღი: 24 ნოემბერი, 2007.
  10. (2013) Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition, გვ. 455. 
  11. BBC News - Sony stops production of PlayStation 2. Bbc.co.uk (31 დეკემბერი, 2012). ციტირების თარიღი: 30 ივნისი, 2013.
  12. PlayStation 2 manufacture ends after 12 years. Famitsu (31 იანვარი, 2013). ციტირების თარიღი: 6 იანვარი, 2013.
  13. Nintendo ends GameCube support. MCV (22 თებერვალი, 2007). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 1 ივნისი, 2016. ციტირების თარიღი: 16 იანვარი, 2011.
  14. Slimmer, Lighter PlayStation 3, new PlayStation Network services, plenty of content and a great value price (PDF). Sony Computer Entertainment (18 აგვისტო, 2009). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 20 აპრილი, 2013. ციტირების თარიღი: 24 თებერვალი, 2013.
  15. PlayStation2 Worldwide Hardware Unit Sales. Sony Computer Entertainment. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 21 სექტემბერი, 2013. ციტირების თარიღი: February 23, 2013.
  16. Gamers Catch Their Breath as Xbox 360 and Xbox Live Reinvent Next-Generation Gaming. Xbox.com (10 მაისი, 2006). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 9 ივლისი, 2007. ციტირების თარიღი: 2 ივლისი, 2012.
  17. Xbox. A Brief History of Game Console Warfare. BusinessWeek (8 სექტემბერი, 2007). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-08-21. ციტირების თარიღი: 2 ივლისი, 2012.
  18. Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo (27 ოქტომბერი, 2010). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 21 ივლისი, 2011. ციტირების თარიღი: 3 ნოემბერი, 2010.
  19. Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy L.; Ernkvist, Mirko (2012) „Console Hardware: The Development of Nintendo Wii“, The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. Routledge, გვ. 158. ISBN 978-1138803831. 
  20. Consolidated Financial Statements (PDF). Nintendo (25 ნოემბერი, 2004). ციტირების თარიღი: 11 ნოემბერი, 2007.