Unity (თამაშის ძრავა)

თავისუფალი ქართულენოვანი ენციკლოპედია ვიკიპედიიდან
გადასვლა: ნავიგაცია, ძიება
Unity
Unity 3D logo.png
ავტორი Unity Technologies
მწარმოებელი Unity Technologies
გამოვიდა 2005
ბოლო გამოშვება 4.5.2 / 2014 მაისი
დაპროგრამების ენა C++ გამოყენებულია ძრავაში, IDE პროგრამირებულია C#-ზე[1]
პლატფორმა შექმნა: Windows, OS X. გამოშვება: Windows, OS X, Linux, Xbox 360, Xbox One, Wii, Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows Phone, iOS, Android, Native Client, Adobe Flash, Unity Web Player, Windows Store
ენა ინგლისური
ჟანრი თამაშის შექმნის სისტემა
ლიცენზია Unity Pro, Unity Free
საიტი http://unity3d.com/

Unityმულტი-პლატფორმული თამაშის ძრავა ჩაშენებული ინტეგრირებული განვითარების გარემოებით Unity Technologies-ის მიერ. ის გამოიყენება ვიდეო თამაშების შესაქმნელად ვებ ფლაგინებისთვის, დესკტოპის პლატფორმებისთვის, კონსოლებისთვის და მობილურებისათვის. ის გაიზარდა OS X მხარდაჭერილი თამაშების შესაქმნელი ხელსაწყოდან 2005-ში მულტი-პლატფორმულ თამაშის ძრავამდე.[2]

მახასიათებლები[რედაქტირება]

რენდერინგი[რედაქტირება]

Gone Home არის 2013 წლის ვიდეო თამაში რომელიც შეიქმნა Unity ძრავით

გრაფიკური ძრავა იყენებს Direct3D-ს (Windows, Xbox 360), OpenGL-ს (Mac, Windows, Linux), OpenGL ES და საკუთარი API-ებს (კონსოლები). Unity-ში არის რელიეფური ტექსტურირება, ანარეკლის ტექსტურირება და სხვა. დინამუიკური ჩრდილები იყენებს ჩრდილის ტექსტურებს.[3]

Unity მხარს უჭერს ფაილების ფორმატს შემდეგ პროგრამებიდან: Autodesk 3ds Max, Maya, Softimage, Blender, modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks. ეს აქტივები შეიძლება დამატებული იყოს თამაშის ობიექტში და მისი მართვა შეიძლება Unity-ს მომხმარებლის გრაფიკულ ინტერფეისში.[4]

სკრიპტი[რედაქტირება]

თამაშის ძრავის სკრიპტი აწყობილია Mono-ზე, გახსნილ წყაროიანი .NET Framework-ის შესრულება. პროგრამისტებს შეუძლიათ გამოიყენონ UnityScript-ი (პერსონალური პროგრამული ენა რომელიც შთაგონებულია ECMAScript-ის სინტაქსისგან, ის ხსენებულია როგორც ჯავასკრიპტი პროგრამაში)[5][6], C#-ი და Boo (რომელსაც აქვს Python-ისგან შთაგონებული სინტაქსი).[7] დაწყებული 3.0 ვერსიიდან Unity შემოდის პერსონალიზებული MonoDevelop ვერსიით რომელიც არის სკრიპტების გამართვისათვის.

აქტივების ნავიგაცია[რედაქტირება]

Unity ასევე შეიცავს აქტივების სერვერს სადაც დეველოპერები აკონტროლებენ თავიანთ აქტივებს და სკრიპტებს. ის იყენებს PostgreSQL-ს, აუდიო სისტემა აშენებულია FMOD-ის ბიბლიოთეკით (შესაძლებლობით რომ დაუკრას Ogg Vorbis კომპრესირებული აუდიო) ვიდეო დაკვრა იყენებს Theora-ს კოდეკს, მრავალმომხმარებლიანი ქსელები იყენებს RakNet-ს

პლატფორმები[რედაქტირება]

Unity მხარს უჭერს გამოშვებას მრავალ პლატფორმაზე, პროექტში დეველოპერებს აქვთ კონტროლი თამაშის მობილურ მოწყობილობებზე გამოშვების, ბრაუზერებზე გამოშვების, დესკტოპებზე და კონსოლებზე.[8] Unity-ს ასევე აქვს ტექსტურების კომპრესია და რეზოლუციის პარამეტრები ყოველ პლატფორმისთვის რომელსაც თამაში მხარს უჭერს.

ამჟამინდელი მხარ დაჭერილი პლატფორმები არის: BlackBerry 10, Windows 8, Windows Phone, Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Unity Web Player, Adobe Flash, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Wii U და Wii.

მომავალი პლატფორმები შეადგენს: Xbox One და PlayStation 4.

ფიზიკა[რედაქტირება]

Unity-ს ასევე აქვს ჩაშენებული მხარდაჭერა Nvidia-ს (ყოფილი Ageia) PhysX ფიზიკის ძრავის (3.0 ვერსიიდან) დამატებულია რეალური დროის ქსოვილის სიმულაცია და შეჯახების ფენები.[9] Unity 4.3-მა შემოიღო ჩაშენებული Box2D-ს მხარდაჭერა, ფიზიკის ძრავა 2D თამაშებისათვის.[10]

ვერსიები[რედაქტირება]

Unity-ს პირველი ვერსია გამოვიდა Apple საერთაშორისო შემქმნელების კომფერენციაზე 2005 წელს. ის იყო შექმნილი იმისთვის რომ მას შეექმნა პროექტები Mac კომპიუტერებზე და მან გამოიმუშავა საკმარისი წარმატება იმისათვის რომ გაგრძელებულიყო ძრავის და ხელსაწყოების განვითარება სხვა პლატფორმებისათვის.[11] Unity 3.0 გამოვიდა 2010 წლის სექტემბერს და მან წარმოადგინა მეტი ხესაწყო რომლებსაც მაღალი დონის სტუდიები იყენებდნენ. ამან საშუალება მისცა ძრავას დიდი კომპანიების ყურადღება მიექცევინებინა. ბოლო ძირითადი Unity-ს ვერსია, 4.0 გამოვიდა გვიან 2012-ში და ის შეიცავდა დამატებებს როგორიცაა Mecanim ანიმაცია და DirectX 11-ის მხარდაჭერა.

Unity 3.5[რედაქტირება]

Unity 4[რედაქტირება]

Unity 5[რედაქტირება]

Unity 2D[რედაქტირება]

Unity 4.3 გამოვიდა 2013 წლის 12 ნოემბერს და მან შემოიღო 2D მხარდაჭერა.[12] გამოშვება შეიცავს სპრაიტების მხარდაჭერას, გაუმჯობესებული ანიმაციის მხარდაჭერას, 2D ფიზიკას და სხვა.[13] განვითარება იგივეა როგორც 3D თამაშის ძრავა.[14]

სქოლიო[რედაქტირება]