StarCraft II: Wings of Liberty

თავისუფალი ქართულენოვანი ენციკლოპედია ვიკიპედიიდან
გადასვლა: ნავიგაცია, ძიება
StarCraft II: Wings Of Liberty
StarCraft II - Box Art.jpg
შემქმნელი Blizzard Entertainment
გამოქვეყნების თარიღი 27 ივლისი , 2010
ბოლო ვერსია 1.4.3(22 თებერვალი 2012წ)
ჟანრი RTS
რეიტინგი BBFC:15
ESRB:T — Teen
OFLCA:M
PEGI:16+
USK:12
რეჟიმი ერთმოთამაშიანი,მრავალმოთამაშიანი
მედია DVD, Battle.net
საჭირო აქსესუარები კლავიატურა და თაგუნა

StarCraft II: Wings of Liberty - კომპიუტერული სტრატეგია, ეს არის StarCraft BroodWar-ის გაგრძელება. მის შესახებ გამოაცხადეს 19 მაისს, 2007 ფესტივალზე Blizzard Worldwide Invitational სამხრეთ კორეის დედაქალაქ სეულში. განსხვავებით წინა თამაშების სერიისა, StarCraft II-ში სამგანზომილებიანი გრაფიკაა და გამოყენებულია ფიზიკის ძრავა Havok . თავდაპირველად ჩაფიქრებული იყო ერთი თამაში, მაგრამ გამოფენა BlizzCon 2008 განაცხადა, რომ StarCraft II იქნება ტრილოგია. პირველ ნაწილს ეწოდება StarCraft II: Wings of Liberty და ორი დამატებები - StarCraft II: Heart of the Swarm და StarCraft II: Legacy of the Void. StarCraft II: Wings of Liberty გამოვიდა 2010 წლის 27 ივლისს.

თამაშის სიუჟეტი მიმდინარეობს XXVI-ე საუკუნეში ირმის ნახტომის შორეულ ნაწილში. თამაშში გვხვდება სამი რასა: ტერანები (გადასახლებული დედამიწელი კრიმინალების შთამომავლები, რომლებმაც დაკარგეს კავშირი დედამიწასთან), ზერგები (ქვეწარმავლების მაგვარი რასა, რომლებსაც მართავენ დედოფლები) და პროტოსები (მაღალტექნოლოგიური რასა,ფსიონური შესაძლებლობებით). Wings of Liberty აქცენტი გამახვილებულია ტერანებზე, ხოლო შემდეგ ნაწილებში უმეტესად ზერგებზე და პროტოსებზე. თამაში გრძელდება ოთხი წლის შემდეგ StarCraft: Brood War-ში მომხვდარი მოვლენებიდან.

თამაშის პროცესი[რედაქტირება]

StarCraft-ში, ძირითადად თამაშის აზრია რესურსების მოპოვება, განვითარება და ბრძოლებში მონაწილეობის მიღება. რესურსების გამოყენებით მოთამაშე აშენებს შენობებს, რომლებსაც შეუძლიათ აწარმოონ საბრძოლო ერთეულები და გააუმჯობესონ ისინი. საბრძოლო ერთეულის ძირითადი მიზანია — მოპოვოს რესურსები და შეუტიოს მტერს. მოთამაშის მიზანია — გაანადგუროს ყველა მტრის შენობა (მაგრამ არა აუცილებლად ყველა საბრძოლო ერთეული).

გამომცემლები გვპირდებან, რომ დაიცავენ პირველი ნაწილის პრინციპებს და შექმნიან დაბალანსებულ თამაშს, სადაც ნებისმიერ საბრძოლო ერთეულს ექნება ძლიერ და სუსტი მხარეები. როგორც პირველ ნაწილში, თამაში ეფუძნება მინერალების და გაზი Vespen-ის მოპოვებას, რის შემდეგაც მოთამაშეს შეუძლია ააშენოს შენობა. სხვადასხვა შენობები განკუთვნილია სხვადასხვა მიზნებისთვის, მაგრამ ძირითადია შექმნა და გაუმჯობესო შენი ჯარი. Starcraft II - ძალიან დინამიური თამაშია, სადაც ყველაფერი დამოკიდებულია მოთამაშის სტრატეგიულ და ტაქტიკურ გათვლებზე.